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Comment les chevaliers en armure complète sont-ils finalement morts au combat ? Quelles étaient les causes de décès les plus courantes chez les soldats portant une armure de plaques intégrale ?


J'ai entendu parler de la bataille d'Azincourt que de nombreux chevaliers sont probablement morts de noyade en tombant et leurs casques se sont remplis de boue. Cela m'a fait penser : si vous partez au combat à pied et en pleine assiette, quelle est la cause de décès la plus probable pour vous ? Vous allez soit vous éloigner de la bataille, soit y mourir. Dans le cas où vous ne survivez pas, comment cela risque-t-il de baisser ? Les soldats en armure complète savaient-ils que leur armure serait probablement vaincue s'ils étaient épuisés ou désarmés ?

Les soldats ennemis essaieraient-ils de vous désarmer ? Si oui, comment feraient-ils cela et comment vous finiraient-ils alors ? Comment traverseraient-ils votre armure ? Est-ce qu'ils vous renverseraient et essaieraient de vous arracher un morceau de votre armure pour ensuite vous poignarder là-bas ? Ou pourraient-ils trouver des points faibles dans votre armure pour vous poignarder ? Vous frapperaient-ils simplement avec des marteaux jusqu'à ce que les bosses dans votre armure vous tuent par asphyxie ou traumatisme ? Pourraient-ils délibérément essayer de vous noyer dans la boue ?


C'est une idée fausse commune que les chevaliers en armure complète ne pouvaient pas se relever lorsqu'ils tombaient. Dans la vraie vie, ils le pouvaient, sans trop de difficultés. Sauter et courir n'étaient pas non plus un problème. Ils pouvaient monter à cheval sans assistance et parcourir de courtes distances.

Une bonne armure s'adapte bien au corps, partout. Le poids était uniformément réparti. Si un chevalier tombait dans la boue à Azincourt, il se relèverait s'il le pouvait.

Aucune armure n'offre une protection parfaite. Pas même aujourd'hui. Il y a beaucoup de lacunes qui ne peuvent pas être protégées. Par exemple, au niveau de l'aine, des aisselles, du cou et de la visière. Chaque soldat avait une arme à portée de main pour achever un chevalier à ces endroits. Les talons aiguilles et les miséricordes ont été conçus à cet effet. La pointe d'un pollaxe a fait de même.

À l'époque médiévale, les chevaliers ne voulaient normalement pas tuer d'autres chevaliers au combat. Ils les ont rachetés. Beaucoup plus rentable. Cela ne s'appliquait pas aux soldats ordinaires. Un chevalier les a tués chaque fois qu'il le pouvait. Bien sûr, la faveur a été rendue. Les fantassins ordinaires n'accordaient généralement pas de pitié aux chevaliers. Sauf si commandé différemment.

Dans certaines batailles, Azincourt était l'un d'entre eux, aucune pitié n'a été accordée. La plupart des chevaliers français n'ont pas été tués pendant la bataille, mais après. Sur ordre du roi. Il craignait que tant de chevaliers-prisonniers ne soient trop dangereux dans les circonstances.

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Hors sujet, légèrement : L'armure a été portée… parce que ça fonctionnait !! Demandez-vous : pourquoi diable quelqu'un porterait-il 5 à 30 kg de métal inutile toute la journée ? Les légionnaires romains se levèrent, enfilèrent leur lorica et se mirent au travail. Les soldats médiévaux faisaient à peu près la même chose. Pourquoi les soldats feraient-ils ça ? Ils ont beaucoup d'autres trucs utiles qu'ils préfèrent emporter partout.


Noms et titres[modifier | modifier la source]

Son nom complet était « Alusair Nacacia Obarskyr ». Ώ] Β] Son père Azoun la surnommait "Allie". ΐ]

Le seigneur de fer Torg mac Cei d'Earthfast l'appelait la « princesse de mithril » d'après l'armure de mithril que ses nains ont confectionnée pour elle. ΐ] Ce titre est resté avec elle pour la prochaine décennie. Les jeunes chevaliers nés de la noblesse avec lesquels Alusair montait l'ont finalement surnommée la "Princesse d'acier", cependant, en admiration pour son esprit et son habileté au combat. Ώ]

Lorsqu'elle devint régente du Cormyr, elle fut nommée « Steel Regent ». Ώ]


Armure physique

Dans le monde réel, l'armure corporelle est tout ce qu'il y a. Les armures non physiques sont à peu près des champs de force de science-fiction.

Étant donné que tout ce qui est ancien est à nouveau nouveau, l'examen des armures médiévales peut s'avérer instructif. Assurez-vous de voir cet article sur la combinaison spatiale du roi Henri VIII.

UNE dilatant (aussi appelé épaississement par cisaillement) est un matériau dont la viscosité augmente avec le taux de déformation de cisaillement. Tel que fluide épaississant par cisaillement, également connu sous le sigle STF, est un exemple de fluide non newtonien. Ce comportement n'est généralement pas observé dans les matériaux purs, mais peut se produire dans les suspensions.

Un dilatant est un fluide non newtonien où la viscosité de cisaillement augmente avec la contrainte de cisaillement appliquée. Ce comportement n'est qu'un type d'écart par rapport à la loi de Newton, et il est contrôlé par des facteurs tels que la taille, la forme et la distribution des particules. Les propriétés de ces suspensions dépendent de la théorie de Hamaker et des forces de Van der Waals et peuvent être stabilisées électrostatiquement ou stériquement. Le comportement d'épaississement par cisaillement se produit lorsqu'une suspension colloïdale passe d'un état stable à un état de floculation. Une grande partie des propriétés de ces systèmes sont dues à la chimie de surface des particules en dispersion, appelées colloïdes.

Cela peut facilement être vu avec un mélange de fécule de maïs et d'eau (parfois appelé oobleck), qui agit de manière contre-intuitive lorsqu'il est frappé ou jeté contre une surface. Le sable complètement imbibé d'eau se comporte également comme un matériau dilatant. C'est la raison pour laquelle lorsque l'on marche sur du sable humide, une zone sèche apparaît directement sous le pied.

La rhéopecté est une propriété similaire dans laquelle la viscosité augmente avec le stress cumulatif ou l'agitation au fil du temps. Le contraire d'un matériau dilatant est un pseudoplastique.

Gilet pare-balles

Diverses entités corporatives et gouvernementales étudient l'application de fluides épaississants par cisaillement à utiliser comme gilets pare-balles. Un tel système pourrait permettre au porteur une flexibilité pour une amplitude de mouvement normale, tout en offrant une rigidité pour résister au perçage par balles, coups de couteau poignardés et attaques similaires. Le principe est similaire à celui d'une cotte de mailles, bien qu'un gilet pare-balles utilisant un dilatant serait beaucoup plus léger. Le fluide dilatant disperserait la force d'un coup soudain sur une zone plus large du corps de l'utilisateur, réduisant ainsi le traumatisme contondant. Cependant, contre des attaques lentes qui permettraient à l'écoulement de se produire, telles qu'un coup lent mais puissant, le dilatant n'apporterait aucune protection supplémentaire.

Dans une étude, le tissu Kevlar standard a été comparé à une armure composite de Kevlar et d'un fluide exclusif d'épaississement au cisaillement. Les résultats ont montré que la combinaison Kevlar/fluide fonctionnait mieux que le matériau Kevlar pur, malgré une épaisseur inférieure à un tiers de Kevlar.

Quatre exemples de matériaux dilatants utilisés dans les équipements de protection individuelle sont Armourgel, d3o, ArtiLage (mousse de cartilage artificiel) et « Active Protection System », fabriqué par Dow Corning.

En 2002, des chercheurs du U.S. Army Research Laboratory et de l'Université du Delaware ont commencé à étudier l'utilisation d'une armure liquide, ou d'un fluide épaississant par cisaillement dans les armures corporelles. Les chercheurs ont démontré que les tissus à haute résistance tels que le Kevlar peuvent être rendus plus résistants aux balles et aux coups lorsqu'ils sont imprégnés du fluide. L'objectif de la technologie « blindage liquide » est de créer un nouveau matériau à faible coût et léger tout en offrant des propriétés balistiques équivalentes ou supérieures par rapport au tissu Kevlar actuel.

Pour leurs travaux sur les armures liquides, le Dr Eric Wetzel, ingénieur en mécanique de l'ARL, et son équipe ont reçu le prix Paul A. Siple 2002, la plus haute distinction de l'armée pour les réalisations scientifiques, lors de la conférence scientifique de l'armée.

La priorité des gilets pare-balles est de sauver la vie du porteur face aux menaces sur le champ de bataille, des coups de feu aux traumatismes contondants en cas de détonation d'un engin explosif improvisé. Mais il ne s'agit pas seulement d'arrêter les balles, il existe de nombreux facteurs qui affectent la portabilité de l'armure, ce qui à son tour a une incidence sur la manière et le moment où elle sera portée. Si les gilets pare-balles sont trop lourds, encombrants, restrictifs ou chauds, cela diminuera l'efficacité du porteur sur le terrain, ce qui est rapidement devenu évident en Afghanistan.

Le poids lourd d'une charge de soldat est devenu un problème sérieux pendant la campagne d'Afghanistan, où un concept d'opérations pilotant un programme (CONOPS) et des problèmes de refonte de l'équipement sont rapidement devenus une priorité. La menace toujours présente des EEI signifiait que les soldats devaient être protégés par autant de gilets pare-balles que possible. Cependant, le terrain difficile et les conditions environnementales difficiles ont mis à l'épreuve l'endurance des soldats à l'extrême, ce qui signifie que, même si la responsabilité restait sur la sécurité, de nouvelles technologies étaient nécessaires pour minimiser le poids.

Vers la modularité

Un grand changement est survenu lorsque le gilet tactique extérieur standard de l'armée américaine a été remplacé par le gilet tactique extérieur amélioré plus léger (IOTV) en 2007, abordant l'équilibre entre la protection et le poids avec une évolution vers une plus grande modularité. Compatible avec les inserts de protection améliorés pour armes légères (ESAPI) plus récents, plus légers et plus protecteurs et les inserts balistiques latéraux améliorés, le porteur est capable d'armer l'IOTV vers le haut ou vers le bas selon les besoins, et l'ensemble du système peut être libéré avec la traction d'une longe pour permettre au porteur de laisser tomber la charge lors d'incidents liés aux dangers de l'eau.

La prochaine itération du gilet pare-balles de l'armée américaine se concentrera sur la réduction du poids encore plus tout en augmentant l'évolutivité pour permettre au porteur d'ajuster son équipement, en fonction du niveau de menace et de la mission à accomplir. Le nouveau système de protection du torse et des extrémités (TEP) en cours de développement chez Program Executive Office Soldier fait partie du nouveau système de protection du soldat. Il comprend un gilet modulaire évolutif, une chemise de combat balistique, un système de protection pelvienne contre les explosions et une ceinture de combat, qui vise à alléger le poids d'un soldat sur les épaules et sur les hanches.

À son apogée, le TEP offrira des niveaux de protection comparables à ceux de l'IOTV. Son niveau minimum de protection consistera à porter des vêtements d'armure souple sous l'uniforme. La chemise de combat balistique est faite d'un tissu respirant, qui comporte de plus petites pièces de protection balistique intégrées et doit être portée sous le gilet modulable évolutif TEP&rsquos. Les soldats bénéficient également du système de protection pelvienne contre les explosions qui a été conçu pour protéger leurs cuisses et leur aine contre les menaces balistiques et les brûlures. Ce système sera déployé en 2018 ou 2019 après l'achèvement des tests balistiques.

Armure liquide

La technologie évolue et les forces militaires, comme l'armée américaine, étudient de nouvelles façons d'assurer la sécurité des soldats sur le terrain.

L'armure liquide est l'article le plus coûteux dans ce domaine, avec des entreprises telles que BAE Systems cherchant à appliquer la technologie aux exigences émergentes. En juin 2017, l'entreprise a signé un accord avec la société de technologie de sécurité et de survie Helios Global Technologies pour ce faire. L'armure liquide est un matériau qui durcit très rapidement lorsqu'il est frappé par un projectile à grande vitesse, afin d'absorber l'énergie de l'impact. Il offre une protection accrue avec une masse réduite, une couverture de zone plus large, une plus grande maniabilité du porteur et peut également être intégré à d'autres systèmes, notamment en étant incorporé dans un gilet pare-balles en Kevlar standard.

Selon BAE Systems, lorsqu'il est combiné avec du Kevlar, le débit réduit des fluides dans l'armure liquide restreint le mouvement des fils du tissu, dispersant ainsi l'énergie d'un impact sur une plus grande surface. Le matériau est donc moins susceptible de se déformer qu'une armure standard, qui se plie généralement vers l'intérieur lorsqu'une balle frappe, empêchant la mort, mais causant une douleur considérable. En effet, des études montrent que, lorsqu'ils sont combinés, ces deux matériaux offrent « une liberté de mouvement supérieure et une réduction de l'épaisseur globale jusqu'à 45% ».

Fluides intelligents

Un gilet pare-balles liquide est également en cours de développement chez MORATEX. La société polonaise travaille avec l'Institut militaire de technologie de l'armement pour appliquer le comportement d'un fluide non newtonien qui ne suit pas la loi de viscosité de Newton, optant plutôt pour un fluide où la viscosité augmente avec le taux de déformation par cisaillement, connu sous le nom de fluide épaississant par cisaillement. (STF) au gilet pare-balles. Lorsqu'il est intégré dans un gilet pare-balles en tant qu'insert de protection, le STF durcit à l'impact et disperse la force d'une explosion ou d'un coup sur une zone plus large du corps non seulement pour empêcher une balle ou un projectile de percer le corps, mais aussi pour réduire considérablement l'onde de choc de l'impact, qui peut être aussi dévastateur pour le corps et les organes internes qu'une balle.

En plus d'être plus légers que les inserts balistiques standard et de permettre une amplitude de mouvement plus large et plus naturelle, les matériaux avec STF s'avèrent plus confortables pour le porteur. Le laboratoire de recherche de l'armée américaine a testé les tissus balistiques traités au STF pour mesurer leur respirabilité en évaluant si un tissu permet à la transpiration d'être absorbée puis libérée à travers le tissu lui-même, afin de maintenir la température corporelle du porteur stable et d'éviter la surchauffe. .

Le rapport qui en a résulté a montré que si les tissus balistiques traités avec du STF présentaient une légère diminution de la respirabilité par rapport aux tissus non enduits, la technologie introduit « une pénalité significative en matière de respirabilité par rapport aux tissus balistiques conventionnels non enduits ».

De même, D3O a développé un certain nombre de produits d'armure pour la défense à partir de matériaux souples et flexibles dotés de propriétés d'absorption des chocs élevées. Sous leur forme brute, les molécules des matériaux de la société s'écoulent librement, ce qui leur permet d'être souples et flexibles, mais à l'impact, se verrouillent ensemble pour dissiper l'énergie d'impact et réduire la force transmise.

La technologie de la société a été intégrée à une gamme d'équipements de protection, notamment des gilets de protection contre les chocs contondants, des coussins de siège pour les véhicules blindés de transport de troupes et le système de coussinets de casque TRUST. Ce dernier est un système à sept coussinets &ndash qui utilise un matériau appelé Decell &ndash se présente sous la forme de coussinets qui s'adaptent à la plupart des casques de combat au sol, y compris le casque de combat avancé, offrant un confort et une meilleure décélération sous un impact contondant. Selon l'entreprise, ses hautes performances dépassent de 33% le niveau de protection requis lors des tests de casque de combat avancés à 10 pieds par seconde.

Pour l'avenir, la recherche commence maintenant à se déplacer dans des arènes encore plus futuristes, des exo-combinaisons en tissu malléable, des matériaux plastiques plus légers pour remplacer le Kevlar et des armures qui peuvent se soigner après une frappe.

L'idée de base derrière les gilets pare-balles n'a pas beaucoup changé au cours des derniers milliers d'années. Premièrement, l'armure empêche les armes ou les projectiles d'atteindre le corps d'une personne. Deuxièmement, il diffuse l'énergie de l'arme afin que l'impact final cause moins de dégâts. Bien qu'elle ne soit pas efficace dans toutes les situations, une armure peut généralement aider à protéger les personnes contre des blessures graves ou la mort, en particulier contre les bonnes armes.

Au fil des ans, les gens ont dû développer une armure plus solide et plus avancée pour se protéger contre des armes de plus en plus sophistiquées. Cependant, malgré ces améliorations, les gilets pare-balles modernes présentent toujours les mêmes défauts que les anciennes formes d'armures. Qu'elle soit faite de plaques de métal ou de couches de tissu, l'armure est souvent lourde et volumineuse. De nombreux types sont rigides, ils ne sont donc pas pratiques pour une utilisation sur les bras, les jambes et le cou. Pour cette raison, les armures médiévales en plaques avaient des espaces et des articulations pour permettre aux gens de se déplacer, et l'armure de corps utilisée aujourd'hui ne protège souvent que la tête et le torse.

L'un des types de gilets pare-balles les plus récents, cependant, est à la fois flexible et léger. Curieusement, cette amélioration provient de l'ajout de liquide aux matériaux de blindage existants. Bien qu'il ne soit pas entièrement prêt pour le combat, les recherches en laboratoire suggèrent que les gilets pare-balles liquides ont le potentiel d'être un bon remplacement ou un complément aux gilets plus volumineux. Finalement, les soldats, les policiers et d'autres pourraient l'utiliser pour protéger leurs bras et leurs jambes.

Les deux principaux types de gilets pare-balles liquides actuellement en développement commencent tous deux par une base de DuPont Kevlar, couramment utilisé dans les gilets pare-balles. Lorsqu'une balle ou un éclat d'obus frappe un gilet en Kevlar, les couches de matériau répartissent l'impact sur une grande surface. La balle étire également les fibres de Kevlar, dépensant de l'énergie et ralentissant le processus. Le concept est similaire à ce qui se passe lorsqu'un coussin gonflable de voiture répartit l'impact et ralentit le mouvement du torse d'une personne lors d'une collision.

Bien que le Kevlar soit un tissu, l'armure en Kevlar ne bouge pas et ne se drape pas comme le font les vêtements. Il faut entre 20 et 40 couches de Kevlar pour arrêter une balle, et cet empilement de couches est relativement rigide. Il est également lourd et un gilet seul pèse souvent plus de 10 livres (4,5 kilogrammes), même sans inserts en céramique pour une protection supplémentaire.

Deux fluides différents, cependant, peuvent permettre à l'armure de Kevlar d'utiliser beaucoup moins de couches, la rendant plus légère et plus flexible. Les deux ont une chose en commun : ils réagissent fortement en réponse à un stimulus.

Le terme " gilet pare-balles liquide " peut être un peu trompeur. Pour certaines personnes, cela rappelle l'idée de déplacer un fluide pris en sandwich entre deux couches de matériau solide. Cependant, les deux types d'armure liquide en développement fonctionnent sans couche liquide visible. Au lieu de cela, ils utilisent du Kevlar qui a été trempé dans l'un des deux fluides.

Le premier est un fluide épaississant par cisaillement (STF), qui se comporte comme un solide lorsqu'il rencontre des contraintes mécaniques ou tondre. En d'autres termes, il se déplace comme un liquide jusqu'à ce qu'un objet le heurte ou l'agite avec force. Ensuite, il durcit en quelques millisecondes. C'est le contraire d'un fluide de cisaillement, comme la peinture, qui s'amincit lorsqu'elle est agitée ou secouée.

Vous pouvez voir à quoi ressemble le fluide épaississant par cisaillement en examinant une solution à parts presque égales de fécule de maïs et d'eau. Si vous la remuez lentement, la substance se déplace comme un liquide. Mais si vous le frappez, sa surface se solidifie brusquement. Vous pouvez également la façonner en boule, mais lorsque vous arrêtez d'appliquer une pression, la boule se désagrège.

Voici comment fonctionne le processus. Le fluide est un colloïde, fait de minuscules particules en suspension dans un liquide. Les particules se repoussent légèrement, de sorte qu'elles flottent facilement dans le liquide sans s'agglomérer ni se déposer au fond. Mais l'énergie d'un impact soudain submerge les forces répulsives entre les particules et elles se collent les unes aux autres, formant des masses appelées hydroclusters. Lorsque l'énergie de l'impact se dissipe, les particules recommencent à se repousser. Les hydroclusters se désagrègent et la substance apparemment solide redevient liquide.

Le fluide utilisé dans les gilets pare-balles est composé de silice particules en suspension dans polyéthylène glycol. La silice est un composant du sable et du quartz, et le polyéthylène glycol est un polymère couramment utilisé dans les laxatifs et les lubrifiants. Les particules de silice n'ont que quelques nanomètres de diamètre, c'est pourquoi de nombreux rapports décrivent ce fluide comme une forme de nanotechnologie.

Pour fabriquer un gilet pare-balles liquide à l'aide d'un fluide épaississant par cisaillement, les chercheurs ont d'abord dilué le fluide dans de l'éthanol. Ils saturent le Kevlar avec le fluide dilué et le placent dans un four pour évaporer l'éthanol. Le STF imprègne ensuite le Kevlar, et les brins de Kevlar maintiennent le fluide rempli de particules en place. Lorsqu'un objet frappe ou poignarde le Kevlar, le fluide durcit immédiatement, rendant le Kevlar plus fort. Le processus de durcissement se produit en quelques millisecondes et l'armure redevient flexible par la suite.

Dans les tests de laboratoire, le Kevlar traité STF est aussi flexible que le Kevlar simple ou pur. La différence est qu'il est plus solide, donc l'armure utilisant le STF nécessite moins de couches de matériau. Quatre couches de Kevlar traité STF peuvent dissiper la même quantité d'énergie que 14 couches de Kevlar pur. De plus, les fibres traitées au STF ne s'étirent pas aussi loin à l'impact que les fibres ordinaires, ce qui signifie que les balles ne pénètrent pas aussi profondément dans l'armure ou dans les tissus d'une personne en dessous. Les chercheurs pensent que cela est dû au fait qu'il faut plus d'énergie à la balle pour étirer les fibres traitées au STF.

Des recherches sur les gilets pare-balles liquides à base de STF sont en cours au U.S. Army Research Laboratory et à l'Université du Delaware. Les chercheurs du MIT, d'autre part, examinent un fluide différent à utiliser dans les gilets pare-balles. Nous examinerons ensuite leurs recherches.

LA LENTE LAME PÉNÈTRE LE BOUCLIER
Les gilets pare-balles à base de STF ont des parallèles dans le monde de la science-fiction. Dans l'univers de "Dune" de Frank Herbert, un appareil appelé générateur Holtzman peut produire un bouclier protecteur. Seuls les objets se déplaçant à faible vitesse peuvent pénétrer ce bouclier. De même, les objets se déplaçant lentement couleront à travers le fluide épaississant par cisaillement sans le faire durcir. En basse vitesse, ou quasi-statique, tests au couteau, un couteau peut pénétrer à la fois le Kevlar pur et le Kevlar traité STF. Cependant, le Kevlar traité STF subit un peu moins de dommages, peut-être parce que le fluide provoque le collage des fibres.

L'autre fluide qui peut renforcer l'armure de Kevlar est fluide magnétorhéologique (MR). Les fluides MR sont huiles qui sont remplis de fer à repasser particules. Souvent, des tensioactifs entourent les particules pour les protéger et les maintenir en suspension dans le fluide. Typiquement, les particules de fer représentent entre 20 et 40 pour cent du volume du fluide.

Les particules sont minuscules, mesurant entre 3 et 10 microns. Cependant, ils ont un effet puissant sur la consistance du fluide. Lorsqu'elles sont exposées à un champ magnétique, les particules s'alignent, épaississant considérablement le fluide. Le terme "magnétorhéologique" vient de cet effet. La rhéologie est une branche de la mécanique qui se concentre sur la relation entre la force et la façon dont un matériau change de forme. La force du magnétisme peut modifier à la fois la forme et la viscosité des fluides MR.

Le processus de durcissement prend environ vingt millièmes de seconde. L'effet peut varier considérablement selon la composition du fluide et la taille, la forme et la force du champ magnétique. Par exemple, les chercheurs du MIT ont commencé avec des particules de fer sphériques, qui peuvent glisser les unes sur les autres, même en présence du champ magnétique. Cela limite la dureté de l'armure, c'est pourquoi les chercheurs étudient d'autres formes de particules qui pourraient être plus efficaces.

Comme avec STF, vous pouvez voir à quoi ressemblent les fluides MR en utilisant des objets ordinaires. La limaille de fer mélangée à de l'huile crée une bonne représentation. En l'absence de champ magnétique, le fluide se déplace facilement. Mais l'influence d'un aimant peut amener le fluide à s'épaissir ou à prendre une autre forme que celle de son récipient. Parfois, la différence est très visuellement dramatique, le fluide formant des pics, des creux et d'autres formes distinctifs. Les artistes ont même utilisé des aimants et des fluides MR ou des ferrofluides similaires pour créer des œuvres d'art.

Avec la bonne combinaison de densité, de forme de particule et d'intensité de champ, le fluide MR peut passer d'un liquide à un solide très épais. Comme pour le fluide épaississant par cisaillement, ce changement pourrait augmenter considérablement la résistance d'une pièce d'armure. L'astuce consiste à activer le changement d'état du fluide. Étant donné que des aimants suffisamment gros pour affecter une combinaison entière seraient lourds et peu pratiques à transporter, les chercheurs proposent de créer de minuscules circuits traversant l'armure.

Sans courant traversant les fils, l'armure resterait souple et flexible. Mais au basculement de l'interrupteur, les électrons commenceraient à se déplacer à travers les circuits, créant un champ magnétique dans le processus. Ce champ provoquerait le raidissement et le durcissement de l'armure instantanément. Remettre l'interrupteur en position arrêt arrêterait le courant et l'armure redeviendrait flexible.

En plus de fabriquer une armure plus solide, plus légère et plus flexible, les tissus traités avec des fluides épaississants par cisaillement et magnétorhéologiques pourraient également avoir d'autres utilisations. Par exemple, de tels matériaux pourraient créer des couvertures anti-bombes faciles à plier et à transporter et qui peuvent toujours protéger les passants des explosions et des éclats d'obus. Les bottes de saut traitées pourraient durcir à l'impact ou lorsqu'elles sont activées, protégeant les bottes des parachutistes. Les uniformes des gardiens de prison pourraient faire un usage intensif de la technologie des armures liquides, d'autant plus que les armes que les gardiens sont les plus susceptibles de rencontrer sont des objets contondants et des lames artisanales.

Son uniforme est noir comme du charbon actif, filtrant la très lumière de l'air. UNE la balle rebondira sur son tissage d'arachnofibres comme un troglodyte frappant une porte-fenêtre, un excès de transpiration le traverse comme une forêt de napalmed. Où son corps a des extrémités osseuses, la combinaison a un gel d'armure fritté qui ressemble à de la gelée granuleuse, protège comme une pile d'annuaires téléphoniques.

C'est un homme d'affaires qui gagne de l'argent. La combinaison orange et bleue, bombée partout avec un rembourrage en gel d'armure fritté, est l'uniforme d'un Kourier. Un Kourier de RadiKS, Radikal Kourier Systems. Comme un coursier à vélo, mais cent fois plus irritant parce qu'ils ne pédalent pas par leur propre pouvoir et qu'ils se contentent de s'accrocher et de vous ralentir.

Il voulait le refaire. Nessus (un marionnettiste de Pierson) avait la soif de sang.
Il monta une montée, se déplaçant lentement, bien que ses pieds aient envie de danser. Il était sans arme, &mdash mais son procès était une sorte de défense. Aucun projectile à moins d'une météorite rapide ne pouvait lui faire de mal. Comme un plastique en silicone, la combinaison pressurisée était douce et malléable sous de légères pressions, comme la marche, mais elle est instantanément devenue rigide partout lorsque quelque chose l'a frappée.
Il a dominé la montée.
Les lumières du navire pourraient provenir du bouffon de cour. Ils ne l'ont pas fait. Nessus a vu le sas s'ouvrir, et il a chargé en bas de la pente afin que la prochaine montée le cache de la vue.
Le navire Kzinti était en panne. Ils ont dû atterrir avec le polariseur de gravité sinon il les aurait vus. S'ils avaient ensuite capturé Jason à pied, il serait peut-être encore en vie. Il pourrait ne pas. Idem pour AnneMarie.
Maintenant quoi? Le navire Kzinti était au-delà de cette prochaine montée de glace. Au moins un Kzin était dehors. Le cherchaient-ils ? Non, ils ne l'attendraient guère ici !
Il avait atteint le creux entre les deux houles. Ils étaient longs, peu profonds et lisses, comme des vagues près d'un rivage océanique.
Le sommet de la houle derrière Nessus a soudainement scintillé d'un dur soleil bleu-blanc. (Les Kzinti s'amusent avec de la paléotechnologie et activent accidentellement l'autodestruction. Un gros kaboom s'ensuit)
Nessus savait exactement quoi faire, et il l'a fait instantanément. Inutile de couvrir son renflement crânien avec ses cous, il ne ferait que se faire écraser le larynx. Le rembourrage protégerait son cerveau, ou pas. Il replia ses jambes sous lui et glissa fermement sa tête entre ses pattes avant. Il n'avait pas à y penser. Le réflexe d'explosion du marionnettiste n'en était pas moins un réflexe d'apprentissage dans l'enfance.
Il a vu la lumière, il s'est roulé en boule et la houle de sol est arrivée. Il l'a frappé comme un ballon de plage. Le sien coque rigide et ajustée a conservé sa forme. Cela ne pouvait empêcher la houle de sol de le claquer, ni son cerveau de secouer sous son crâne épais et son rembourrage supplémentaire.
Il s'est réveillé sur le dos, les jambes en l'air. Il y avait une douleur de picotement le long de son côté droit et sur les côtés droits de son cou et de ses jambes. La moitié de sa surface corporelle serait une ecchymose demain. Le sol se soulevait toujours, il n'avait dû être inconscient qu'un instant.

Les instruments montraient une atmosphère semblable à la Terre. A peine surprenant. Louis et Chmeee ont enfilé armure d'impact : étoffe coriace, pas désagréablement rigide, qui deviendrait rigide comme de l'acier sous l'impact d'une lance, d'une flèche ou d'une balle. Ils ont ajouté des étourdisseurs sonores, des traducteurs, des lunettes jumelles. La rampe les emporta dans l'herbe jusqu'à la taille.
« Savez-vous quelque chose sur les armes à projectiles ? »
Si nous supposons des propulseurs chimiques, une arme portable ne pénétrera pas l'armure d'impact. Nous pouvons entrer dans la tour via des ceintures volantes. Emportez des étourdisseurs. Nous ne voudrions pas tuer nos futurs alliés.
Quelqu'un a crié.
La femme aux cheveux noirs s'était vêtue d'un short, d'une chemise et d'un sac à dos. Elle tenait une arme à projectiles à ses côtés, pointée sur Louis Wu. Avec son autre bras, elle fit un geste et cria à nouveau.
Les vacances étaient finies. Louis devint très conscient que sa capuche était autour de son cou. Si elle tentait une balle dans la tête, elle lui laisserait peut-être le temps de mettre la cagoule sur son visage, et cela n'aurait pas d'importance si elle tirait ou non. La combinaison d'impact arrêterait les projectiles pendant qu'il courait. Ce dont il avait vraiment besoin, c'était de la ceinture volante. Ou l'a-t-il fait ?
Elle jeta un objet lourd aux pieds de Louis. « Coupez du bois et faites un feu.
Louis le ramassa : un morceau de bois avec un coin de fer brut fixé à une extrémité. « Je déteste avoir l'air stupide, mais qu'est-ce que c'est ? »
Elle l'a nommé. « Vous balancez le bord tranchant contre le tronc jusqu'à ce que l'arbre tombe. Voir?"
« Hache » Louis se souvint des haches de guerre du musée de Kzin. Il regarda la hache, puis l'arbre mort et l'hellip et soudain il en eut assez. Il a dit : « Il commence à faire noir.
« Avez-vous du mal à voir la nuit ? Ici." Elle lui lança la lampe de poche laser. (Vala pense que la lampe de poche laser n'est qu'une lampe de poche. Elle ne sait pas que c'est aussi une arme laser)
« Cet arbre mort est assez bon ? »
Elle se tourna, lui donnant un joli profil, le pistolet tournant avec elle. Louis ajusta la lumière à faisceau étroit, haute intensité. Il l'a allumé. Un fil de lumière brillant passa devant elle. Louis le fit passer sur son arme. L'arme a craché des flammes et s'est effondrée.
Elle se tenait là, la bouche ouverte et les deux morceaux dans ses mains.
"Je suis parfaitement disposé à accepter les suggestions d'un ami et d'un allié", lui a-t-il dit. « J'en ai marre de prendre des commandes. J'en ai eu beaucoup de mon compagnon à quatre pattes. Soyons amis."
Elle laissa tomber ce qu'elle tenait et leva les mains.
« Vous avez plus de balles et plus d'armes à l'arrière du véhicule. Armez-vous. Louis se détourna. Il a tranché sa poutre dans l'arbre mort en zigzag. Une douzaine de bûches tombèrent en brûlant. Louis s'avança et donna un coup de pied aux bûches en un tas plus serré autour de la souche. Il fit passer le laser au milieu d'eux et regarda le feu prendre.
Quelque chose le frappa entre les omoplates. Pendant un instant, la combinaison d'impact se raidit. Il entendit un seul coup de tonnerre.
Louis attendit un peu, mais le deuxième coup ne vint pas. Il se retourna et retourna au véhicule et à Vala. Il lui a dit : « Ne fais plus jamais ça. »
Elle avait l'air pâle et effrayée. "Non. Je ne le ferai pas.
« Est-ce que je dois vous aider à porter vos ustensiles de cuisine ? »
« Non, je peux & hellip Tu m'as manqué ? »
"Non."
"Puis comment?
« Un de mes outils m'a sauvé. Je l'ai ramené mille fois la distance parcourue par la lumière dans un falan, et c'est Mien.
Elle fit une sorte de geste de battement de bras et se détourna.
Louis a dit: «Prenez l'argent et partez. Cela facilitera les choses pour toutes les personnes concernées. Sa main était dans sa poche, sur la lampe-laser.
Filistranorlry a tendu un petit sac. Fortaralisplyar l'a pris, a compté le contenu. Il traversa les soldats et descendit l'escalier. Quand il était hors de vue, Louis a tiré le capuchon de la combinaison d'impact sur sa tête.
« Je propose un prix élevé. Douze &mdash" quelque chose non traduit. « Vous ne seriez pas trompé », disait Filistranorlry. Mais Louis recula vers le bord du toit. Il a vu Filistranorlry faire signe aux soldats, et il a couru.
Le bord du toit était une clôture à hauteur de poitrine : des rayons de fer en zigzag, sculptés pour ressembler à une racine de coude. La ferme de l'ombre était bien en dessous. Louis courut le long de la clôture vers l'allée. Les soldats étaient proches, mais Filistranorlry se tenait en retrait et tirait avec son pistolet. Le rugissement était déconcertant, terrifiant même. Une balle a percuté la cheville de Louis, le costume est devenu rigide, et il a roulé comme une statue dégringolée, s'est relevé et a couru à nouveau. Alors que deux soldats se jetaient sur lui, il a basculé par-dessus la clôture et est tombé.
Fortaralisplyar était sur la passerelle. Il se retourna, surpris.
Louis atterrit à plat ventre, dans une combinaison antichoc devenue rigide comme de l'acier. Le cercueil moulant le soutenait, mais il était toujours abasourdi. Des mains l'aidèrent à se relever avant qu'il ne veuille vraiment se lever. Fortaralisplyar mit son épaule sous l'aisselle de Louis et commença à les éloigner.

(NDLR : le Nemourlon est un super-Kevlar handwavium. Comme le Kevlar, le Nemoulon est couramment utilisé pour fabriquer des gilets pare-balles dans les histoires de science-fiction de Jerry Pournelle)

J'ai regardé ma montre. Encore une heure de vol. « Sergent Ardwain. »
"Monsieur?"
"Sortez-les de ces vêtements de travail et enfilez-les cuirs de combat et armure. Les armes sont vérifiées une fois que tout le monde est habillé." Habillé pour tuer, pensai-je, mais je ne l'ai pas dit. C'était une vieille blague, jamais drôle pour commencer. Je me suis demandé qui y avait pensé en premier. Peut-être un soldat à l'extérieur des murs de Troie .
Hartz avait déjà sorti mes cuirs de mon sac. Il m'a aidé à sortir de mon blues déshabillé et à entrer dans le tunique et pantalon en cuir synthétique. La plate-forme a basculé alors que les hommes essayaient d'enfiler leur pantalon sans se lever. C'était difficile de s'habiller car nous étions étendus sur nos sacs et autres équipements. Il y avait beaucoup de jurons alors que les soldats se déplaçaient pour trouver leurs propres sacs et fusils.
« Enlève ton putain de pied de mon œil ! »
"Tais-toi, Traeger."
Enfin tout le monde avait mis son armure et son treillis rangé. Les soldats étaient assis tranquillement maintenant. Même les anciens ne plaisantaient pas. Il y a quelque chose dans l'armure de combat qui fait que tout semble réel.
Ils avaient l'air dangereux dans leurs cuirs et armures volumineux, et ils l'étaient. L'armure à elle seule nous a donné un gros avantage sur tout ce que nous rencontrerions ici. Cela donne aussi un sentiment de sécurité, et cela peut être dangereux. Nemourlon arrêtera la plupart des fragments et même les balles de pistolet, mais il n'arrêtera pas une limace de fusil à grande vitesse.
Hamner a ri. "C'est mon petit souci en ce moment. Nous n'en avons pas assez. Voyons voir, armes & hellip" Le grand homme s'affala sur une chaise. Il passa une jambe sur le bras et passa ses doigts dans les cheveux épais qui s'éloignaient de ses grands sourcils. "Pas d'avions militaires, pratiquement aucun avion à part quelques hélicoptères. Pas d'artillerie, de mitrailleuses, d'armes lourdes en général. Surtout des fusils de chasse et des fusils de chasse de calibre léger. Quelques armes de police. Des fusils et des baïonnettes militaires, quelques-uns, et nous ont presque tous. Dans les rues, vous pouvez trouver n'importe quoi, colonel, et je veux dire littéralement n'importe quoi. Arcs et flèches, couteaux, épées, haches, marteaux, vous l'appelez.
"Il n'a pas besoin de connaître des choses obsolètes comme ça", a déclaré Bradford. Sa voix était lourde de mépris, mais il arborait toujours son sourire.
"Aucune arme n'est jamais vraiment obsolète", a déclaré Falkenberg. "Pas entre les mains d'un homme qui l'utilisera. Qu'en est-il des gilets pare-balles ? Quelle quantité de Nemourlon avez-vous ?"
Hamner sembla pensif pendant une seconde. "Il y a des gilets pare-balles dans les rues, et la police en a. La Garde présidentielle n'utilise pas ces trucs. Je peux vous fournir du Nemourlon, mais vous devrez en faire votre propre armure. Pouvez-vous le faire ?"
Falkenberg hocha la tête. "Oui. J'ai amené un excellent technicien et quelques outils."
Les recrues ont appris à dormir dans leurs grandes capes militaires et à vivre dans des conditions de terrain sans uniforme mais tenue de combat et bottes en cuir synthétique. Ils cuisinaient leur propre nourriture et construisaient leurs propres quartiers et ne dépendaient de personne en dehors du régiment. Au bout de deux semaines, on leur a appris à fabriquer leur propre gilet pare-balles à partir de Nemourlon. Quand elle fut achevée, ils y habitèrent, et tout homme qui négligeait ses devoirs trouvait son armure lestée de plomb. Maniples, escouades et sections entières de recrues et d'anciens combattants lors des marches de punition sont devenus monnaie courante après la tombée de la nuit.
Il y avait moins de confusion que Howard Bannister ne l'avait prévu. Il sembla incroyablement court avant que les premiers hommes ne se replient. Ils sortirent de leurs casernes en petits groupes, certains dans chaque compagnie, puis davantage, une ruée, et enfin des groupes de traînards. Maintenant, à la place des couleurs vives, il y avait le terne terne de cuir synthétique bombé sur le gilet pare-balles Nemourlon. Le vernis brillant avait disparu des armes. Les bonnets ont été remplacés par casques de combat bombés, bottes brillantes par des cuirs plus doux. « Des armes légères et des mortiers, nemourlon sous licence de DuPont les armes sont l'une de nos principales exportations transformées, avec des équipements de technologie intermédiaire pour des planètes encore moins industrialisées que nous. Nous pouvons fabriquer des voitures blindées et des chars, mais il n'y aura pas beaucoup de production. Pas d'électronique à proprement parler, nous négocions avec Xanadu et Meiji pour les fabricants de puces, mais &hellip" Il haussa encore les épaules, tout le monde savait que les prix étaient maintenus artificiellement élevés. "Nous avons les gens et les connaissances, l'énergie, les ressources et les opportunités, tous les exigences classiques, mais nous sommes au stade des outils pour fabriquer les outils pour fabriquer les machines.
Depuis le développement de la cartouche métallique, de la poudre sans fumée et de l'arme à feu à chargement automatique, le développement des armes légères a connu un certain nombre de cycles. La génération originale de fusils à chargeur était le résultat d'une recherche de portée et de précision. Il s'agissait d'armes à verrou, capables, entre des mains expertes, de tirer avec précision jusqu'à plusieurs milliers de mètres. Dans les premières batailles de la Première Guerre d'encerclement anti-allemand (1914-1918), les soldats professionnels de l'armée britannique ont livré des tirs mortels à des distances bien supérieures à 1 000 mètres, à raison de douze coups par minute &mdash menant les officiers de les formations impériales allemandes opposées à supposer qu'elles étaient la cible de mitrailleuses massives ! Dans les années 1930, ces fusils à verrou étaient remplacés par des modèles à chargement automatique tirant des munitions identiques et de performances à peu près comparables.

Cependant, les massacres de masse et les armées de conscrits de masse entraînés à la hâte du 20e siècle ont rendu la précision à longue portée de ces armes sans importance. Des études ont indiqué que pratiquement tous les combats d'infanterie se sont déroulés à des distances inférieures à 800 mètres et que, dans tous les cas, la plupart des pertes ont été infligées par des armes d'équipage, en particulier l'artillerie.En conséquence, à partir de la Wehrmacht en 1942, la plupart des armées sont passées à des fusils d'assaut de petit calibre capables de tirer entièrement automatique mais avec des portées effectives d'aussi peu que 500 mètres, des pistolets mitrailleurs glorifiés. Pendant quelques décennies, il est apparu que les désignateurs laser apporteraient une réponse facile au problème de précision, mais comme d'habitude avec les solutions technologiques, les contre-mesures ont limité leur utilité aux applications spécialisées.

Deux développements ont apporté le retour du fusil d'infanterie semi-automatique à longue portée. Le premier fut le développement du premier kevlar, puis du gilet pare-balles nemourlon, beaucoup plus efficace. L'armure Nemourlon d'un poids raisonnable résiste à la pénétration de la plupart des fragments et de toute balle qui n'est pas à la fois raisonnablement lourde et assez rapide. Étant donné que les gilets pare-balles modernes couvrent la tête, le cou, le torse et la plupart des membres, l'expérience a prouvé qu'une cartouche d'au moins 7x55 mm est nécessaire pour une pénétration adéquate. mode. Le deuxième facteur était le déclin progressif de l'armée de conscrits de masse à court terme, alors que de petites forces de professionnels hautement qualifiés redevenaient courantes. Un temps d'entraînement suffisant pour un véritable tir de précision était disponible dans ces forces, augmentant ainsi leur avantage sur les armées moins bien entraînées encore plus.
Il regarda autour de lui, combattant la douleur sauvage quand il respirait, sentant son estomac et sa poitrine. Le revêtement de l'armure était déchiré et il pouvait sentir la chaleur du disques aplatis d'alliage de plomb incrustés dedans, creusant dans sa peau là où le matériau dur s'était alvéolé à l'intérieur alors qu'il était sur le point de se séparer. Une de ses côtes pourrait être &mdash était &mdash fêlé, mais le nemourlon avait arrêté les deux tours. C'était supposé être à l'épreuve du calibre de pistolet, mais cela avait été terriblement proche &hellip une bonne chose que l'industrie locale de l'armement ne fonctionne pas au tungstène. (le tungstène est plus dense que le plomb, il a donc un meilleur pouvoir de pénétration. Cependant, il est beaucoup plus difficile à usiner en balles)

L'aubergiste regarda les caisses que le service de sécurité avait ouvertes. Comme celles de Barbour et Daun, elles étaient remplies de matériel. Cette fois, tout l'équipement était mortel.
Margulies et Vierziger ont commencé à distribuer des armes au reste de l'équipe.
Vierziger a remis à chaque membre de l'équipe d'enquête un gilet tissé à partir de monocristal de béryllium. Moden et Daun avaient soigneusement soulevé les segments de plaque de céramique des parois extérieures des bagages. Les plaques s'insèrent dans les poches des gilets, formant des gilets pare-balles presque aussi résistants que les combinaisons rigides à clapet que les FDF ont fournies pour les opérations normales sur le terrain.
Coke enleva sa veste extérieure ample et s'arrêta. "Je ne pense pas que je veuille une armure pour ça", a-t-il déclaré. Il était &mdash
Eh bien, bien sûr, il avait peur, un tortue serait effrayé s'il était sur le point d'entrer dans celui-ci. C'était son travail, et de toute façon tout irait bien.
"Je pense que vous devriez le porter, monsieur," dit Margulies.
Elle avait complètement vidé la valise sur laquelle elle travaillait. Les armes et les munitions gisaient en piles ordonnées sur le carrelage autour d'elle. Elle se leva et verrouilla le boîtier, puis tourna la poignée à 180°. Elle lui a glissé les bagages.
"Je pense qu'il devrait aussi porter une armure", a déclaré Johann Vierziger, "même si j'admets que je ne le ferais pas moi-même si c'était moi."
Il a souri. Son visage était celui d'un ange d'ivoire. « Je préfère la liberté. Mais ce que je pense vraiment, c'est que c'est moi qui devrais sortir, Matthew.
Coke secoua la tête avec force. "C'est mon travail", a-t-il déclaré. « Et de toute façon, tout ira bien.
Il passa ses bras à travers les trous du gilet qu'il avait préparé, puis emboîta les fermetures avant. Sa veste extérieure a été coupée pour accrocher la même chose, qu'il y ait ou non une armure en dessous. Il l'a enfilé.

(NDLR : cette histoire fait partie de la série War World qui commence avec le déclin et la chute du premier empire. Sur la planète Haven, le commerce hors-monde a pratiquement disparu, les colons doivent se débrouiller avec ce qui est local En particulier, l'alliage d'armure miracle handwavium "durasteel" ne peut pas être créé sur la planète, tout ce qui est actuellement présent est tout ce qu'il y aura jamais.

Le gouvernement Haven imprime du papier-monnaie comme l'affaire de personne, provoquant un grave cas d'hyperinflation. 20 000 marks de Haven pour acheter une seule miche de pain. Les lingots d'argent et d'or sont le seul argent qui vaut quelque chose.

L'un des protagonistes est Albert Hamilton, baron de Greensward. Il voit avec inquiétude la montée des gangs de bandits et la décadence du gouvernement. Sans parler des mauvais politiciens de la capitale avec l'ambition de devenir des seigneurs de la guerre. Il s'avère que sa baronnie possède une réserve secrète de lingots d'argent et d'or. Il a lancé des projets pour transformer le manoir de Whitehall en un véritable château-forteresse médiéval, pour mieux défendre les villageois de la baronnie. Parce que le gouvernement ne le fera pas. Il a aussi d'autres projets.

Le brigadier Gary Cummings du deuxième régiment de la 77e division impériale est en charge des seules troupes gouvernementales sur Haven. Ils sont la seule chose qui se dresse contre les gangs de bandits et la chute de la civilisation. Mais en raison de l'hyperinflation, il n'a pas d'argent pour payer les troupes. Il doit dissoudre plusieurs unités.

Alors le brigadier Cummings va voir son vieil ami le baron Hamilton avec une proposition pour leur bénéfice mutuel. Il s'avère que le baron en a un meilleur.)

Le baron savait d'où venait l'amertume dans la voix de Cummings. Il s'était parlé bleu au visage et avant même que les Marines ne commencent à partir et à essayer de fortifier le spatioport de Castell, puis il l'avait vu se faire détruire par des voyous en quelques jours.
(Brigadier Cummings) « La main-d'œuvre n'est pas bonne. Nous n'avons que deux régiments, tous deux aux trois quarts environ. Le raid nous a coûté. Non pas que nous n'ayons pas éliminé environ un tiers des membres du gang et des voyous de Castell. Bien sûr, il y en a beaucoup plus d'où ils viennent. Le reste, c'est cette maudite inflation. Je ne peux pas vraiment réprimer les soldats qui désertent pour s'occuper de leurs familles, pas quand je ne peux pas les nourrir et les vêtir correctement. Mais, Albert, peut-être que tu peux m'aider à faire quelque chose à ce sujet. En dehors de vos troupeaux et de vos troupeaux, je comprends que vous avez toute une cache de lingots d'argent et d'or cachés & mdash "
(Baron Hamilton) « Où diable avez-vous entendu cela ?! Cela ne pouvait pas être les serviteurs après tout, seuls Mattie et John le savaient. Je ne peux pas imaginer qu'ils parleraient et mdashno, je ne le croirai pas. Il n'aurait pas pu !
« En fait, John ne l'a pas fait. C'était George Morris à la First Imperial Bank.
"Ce bâtard de rat & mdash!"
« La brigade de sécurité a envoyé quelqu'un à la banque pour surveiller la destination de l'argent et il a fait ses devoirs. Que pouvait dire George, quand j'ai posé mes cartes sur la table ? Il savait que vous seriez en colère pour tous, mais il risque de perdre beaucoup si la milice ne parvient pas à couvrir sa masse salariale. »

Le baron secoua la tête avec un dégoût las. « Alors, qu'est-ce que vous avez en tête ? »
« Tout d'abord, je ne suis pas là pour te voler. Je suis désespéré, pas stupide. J'aimerais proposer un accord qui devrait nous rendre raisonnablement heureux tous les deux. Al, je sais que tu as fait tes dix ans dans la marine impériale et tu peux compter les doigts levés devant ton visage. Si nous devons retirer toutes les troupes de Castell City vers un autre endroit où nous pourrons les nourrir, que donneriez-vous pour les chances de la vallée centrale d'ici l'été prochain ? » (Central Valley est l'emplacement de Greensward Barony)
"Environ une marque Haven."
« Je les compterais en pfennigs, moi-même. Des bandits et des bandes de maraudeurs pillent des villages isolés et des fermes depuis plusieurs mois. Leurs raids les ont enhardis au point que nous apprenons qu'ils ont saccagé des villes entières. Le mieux que nous puissions espérer est de protéger la vallée centrale et la ville de Castell, peut-être d'aider Graysontown et Falkenberg, Hell's-A-Comin' et d'aider certaines des plus petites villes à former leurs propres forces défensives.

Cummings s'assit avant de parler à nouveau, à cheval sur la chaise avec son menton appuyé sur le dos. « Al, je ne veux pas perdre ton amitié et ton respect. J'ai besoin de savoir s'il existe un moyen de trouver un échange ou un échange. Les caisses de la Brigade sont vides. J'ai besoin de devises fortes pour payer et ravitailler mes troupes. En retour, je vous donnerai cinq voitures blindées, trois chars et une compagnie complète de miliciens affectés à la protection de Whitehall.
Le baron secoua la tête. "Pisser sur le reste de Haven et j'espère que la meute de charognards qui s'appelle la Chambre des députés planétaire s'y noiera. Ils ont acheté et payé leurs problèmes. Mais pour un vieil ami, bon sang, je ferais n'importe quoi. En fait, je parie que je peux vous faire une meilleure affaire que celle que vous venez de proposer.

Le brigadier se redressa. Cela se passe bien mieux que ce à quoi je m'attendais pendant une minute, je pensais l'avoir insulté. "Qu'est-ce que c'est?"
« D'abord, dites-moi combien de chars vous reste-t-il ? »
"Dix. Mes mécaniciens pensent qu'ils peuvent cannibaliser le reste et proposer deux autres tanks fonctionnels. Les voitures blindées sont en assez bon état, cependant. Ils font des cibles plus petites, peuvent aller plus vite et utiliser moins de carburant.
« Cela signifie que vous avez du duracier à brûler, je suppose. » (le duracier est cet alliage d'armure miracle que Haven ne peut pas fabriquer)
"Vous pourriez dire cela", a déclaré Cummings, qui se sentait comme un voyageur qui a déjà pataugé à mi-chemin à travers un marais et sait qu'il ne sera pas plus sale s'il fait le reste du chemin.
"Les ateliers d'usinage et les logiciels ont survécu au raid, du moins c'est ce que j'ai entendu dire."
"Vous avez bien entendu", a répondu Cummings. « Nous pouvons faire presque tout ce que vous voulez. Alors, de quoi avez-vous besoin ? »

Le baron le lui dit.

Pendant un instant, Cummings se demanda si le marais métaphorique s'était simplement transformé en sable mouvant. Puis il a ri. « Ma première pensée a été que tu avais glissé un rouage. Mais maintenant, je ne suis pas si sûr que vous puissiez être fou comme un renard. D'accord, je vais m'occuper. Parlons prix et dates de livraison.
Ils ont marchandé une vingtaine de minutes avant de se mettre d'accord sur le fait qu'ils pourraient tous les deux se serrer la main. Pour commémorer l'accord, le baron a versé deux grands gobelets de scotch single malt Covenant.
« Monseigneur, nous avons un visiteur. Capitaine Mazurin de la milice coloniale.
(Baron Hamilton) "Envoyez-le."
"Oui monsieur."
Le capitaine est entré, vêtu d'une cape tachée de voyage et d'un uniforme gris des champs. Il salua le baron, puis prit la chaise offerte. Le majordome s'inclina et quitta la chambre.
"Nous avons votre premier envoi, monsieur," annonça le capitaine.
« Très bien, capitaine. Dois-je vous donner le premier coffre (de lingots d'or) maintenant ou plus tard ? »
« Après avoir déchargé le camion, tout ira bien. »

"Excellent. Si vous et vos hommes souhaitez passer la nuit, je ferai préparer des chambres par les stewards.
Le capitaine hocha la tête. « Ce serait très apprécié, Votre Seigneurie. Nous pourrions utiliser le reste, il nous a fallu plus d'une semaine standard pour faire le voyage.
Le baron fronça les sourcils. Au pire, le trajet depuis Fort Fornova, qui se trouvait juste à l'extérieur de la ville de Castell, n'aurait pas dû prendre plus de quatre jours standard terrestres en véhicule à moteur. « Qu'est-ce qui a pris si longtemps ? »
Le capitaine soupira avec lassitude. « Les routes ne sont plus sûres&mdash »
« Même pas pour les hommes armés ? » John l'interrompit.
Le capitaine secoua la tête. "Non. Dans de nombreux endroits, les routes sont tombées en ruine, ou il y a des barricades pour arrêter les voyageurs. Nous avons dû combattre une attaque de bandit aujourd'hui.

Mathilde haleta.
Le Capitaine devint plus animé, maintenant qu'il réalisait qu'une jolie femme de son âge était intéressée. Il raconta une embuscade matinale qui s'était mal terminée pour les hors-la-loi lorsqu'ils découvrirent que ce convoi militaire isolé était escorté de trois pelotons composés de volontaires de Haven.
« Les fusils de chasse et les pistolets ne sont pas très bons lorsqu’ils affrontent des fusils d’assaut et des lance-roquettes. J'aurais peut-être même eu pitié des &mdash des bandits, si nous n'avions pas découvert une quarantaine de femmes dans le camp. Il s'avère qu'ils avaient kidnappé les femmes et les filles des petits agriculteurs qu'ils avaient tués. Excusez-moi, madame, » termina-t-il en faisant un signe de tête à Mathilde.
« Vous pouvez parler clairement, capitaine », a-t-elle répondu. "J'ai entendu pire c'est ces temps-ci."
« Qu'avez-vous fait de ces femmes ? demanda le baron.
« Certains d'entre eux étaient déterminés à retourner dans ce qui restait de leurs maisons, mais nous avons emmené la plupart d'entre eux avec nous. Je ne pouvais pas les laisser sans protection&mdash"
— Je comprends, interrompit le baron. A l'air exaspéré de son visage, le baron put voir que le capitaine était à bout de nerfs à cause des femmes. C'était certainement un dilemme qui aurait mis à rude épreuve même un commandant plus âgé et plus expérimenté.
Le baron sourit. «Nous serons heureux d'accueillir tous ceux qui voudraient rester ici à Whitehall. Sinon, nous pouvons organiser le transport de tout membre de la famille survivant. Puisque nous avons une abondance d'hommes célibataires sur la baronnie, je soupçonne que ceux qui restent seront les bienvenus.

John suivit le capitaine et son grand-père jusqu'à la cour et ce que son grand-père aimait appeler la cour. Il voulait savoir ce que la milice livrait à Whitehall. Le baron avait été très discret sur l'affaire. Il n'allait certainement pas perdre son souffle à demander avant que son grand-père ne soit prêt à répondre.

Ce n'est que lorsque les miliciens ont commencé à sortir de lourdes caisses à l'arrière d'un autre camion que sa question a trouvé une réponse. Le capitaine Mazarin ouvrit l'une des caisses et en sortit un casque blindé de style médiéval. John reconnut que le casque était une sallet, un style de casque de la fin du Moyen Âge introduit lorsque la poudre à canon changeait le visage de la bataille sur Terre.
Lorsque Mazarin eut fini de décharger la caisse, une douzaine de casques rutilants se tenaient en rang sur le pavé de pierre. Maintenant, John avait une autre question : Mon grand-père a-t-il perdu l'esprit vide ? A part un bal costumé, quelle autre utilité possible pour ces casques périmés ? Il pouvait facilement penser à une centaine de choses différentes qui auraient plus de valeur en échange de leurs précieux stocks de céréales.

"Reculer!" cria Mazarin en dégainant son arme de poing et en tirant à bout portant sur le casque le plus proche.
Sprooonnngg ! La sallet sursauta et chancela. John n'a pas pu voir où la balle ricochant est allée. Il était trop occupé à fixer le casque, sans aucune marque à l'exception d'une minuscule entaille et d'une tache de plomb.
— C'est notre meilleur alliage duracier, Baron, dit fièrement Mazarin. «Cela arrêtera tout ce qui n'est pas une limace d'uranium épuisé. Bien sûr, un homme peut toujours être renversé ou même casser quelque chose s'il est touché à un membre. S'il est touché à la tête, il devra quand même s'inquiéter d'une commotion cérébrale, d'un coup du lapin ou de grands maux de tête meurtriers. Mais tous les cerveaux qu'il a resteront dans sa tête là où Dieu les a placés, au lieu d'être dispersés dans tout le paysage ! »

Le baron sourit comme un père fier.

Quelqu'un d'autre a ouvert une autre caisse et a commencé à poser des cuirasses. Une troisième caisse contenait des pièces d'épaule en acier et mdashvam-quelque chose ou autre, il ne se souvenait pas exactement de leur nom (canon supérieur du brassard). Il se souvenait que l'un d'eux portait une sorte de vêtement rembourré sous son armure, un "pourpoint d'armement", se souvient-il.
"Nous avons dû les construire un peu plus lourd qu'au Moyen Âge", a déclaré Mazarin, "mais l'armure est dix fois plus solide. Vous n'allez pas faire la roue dedans, mais un homme en forme devrait toujours pouvoir courir. Nous les avons construits en six tailles différentes, ils conviendront donc à tout homme moyen ou grand de moins de trente kilos en surpoids.

Le baron sourit. "Ceux-ci feront l'affaire, putain, Suite que faire !

Mazarin ramassa un gantelet en duracier, le mit et remua les doigts. « Nous travaillons également sur une tolérance plus étroite avec les machines-outils informatisées. Nous pouvons faire des choses dont les vieux forgerons milanais et nurembourgeois n'ont jamais rêvé. Tiens, essaie ça, John.
Il a remis à John Hamilton un gant et un stylo. Une fois que John s'est habitué au poids, il a découvert qu'il pouvait réellement écrire avec son gant blindé. Il a griffonné "Longue vie à l'Empire" sur un morceau de papier, puis a retiré le gantelet et l'a remis à son grand-père.

Le baron le berça dans ses bras comme s'il s'agissait d'un chiot nouveau-né. « Dites au brigadier Cummings qu'il a mes remerciements éternels. Il a fait bien mieux avec ceux-ci que ce à quoi je m'attendais. Que puis-je faire pour le rembourser ?
« Vous nous avez déjà plus que remboursé, monsieur. L'espèce (lingots d'or) et la nourriture que vous avez fournis garderont les volontaires payés et nourris si nous pouvons faire cela, nous pouvons faire beaucoup d'autres choses. Maintenant que nous sommes indépendants, libérés de la Chambre des députés et de Castell, nous avons évacué Fort El Alamein, afin de pouvoir concentrer nos forces sur les Forts Fornova et Koursk. Tous nos efforts à ce jour auraient été vains, cependant, si nous n'avions pas été en mesure de faire face à notre masse salariale et de continuer à recevoir des rations. »
Le baron regarda les murs de pierre sinistres qui les entouraient comme s'ils lui montraient un autre moment ou un autre lieu. « J'aimerais pouvoir en faire plus, capitaine. Votre milice est peut-être le dernier espoir de civilisation sur Haven. Ce truc "&mdashpointant vers l'armure&mdash"est mon assurance. Ou l'assurance pour mes petits-enfants et leurs petits-enfants et tous les petits-enfants à venir, pour Dieu sait combien de temps. Si je me trompe, ils le rangeront et se moqueront de moi comme je riais des histoires du vieil Edwin the Hoarder quand j'étais jeune. Mais, si j'ai raison, c'est peut-être tout ce qui permet à mes petits-enfants ont enfants."

Le baron secoua la tête comme pour se débarrasser des toiles d'araignée. « Combien avez-vous apporté ? »
Mazarin n'était clairement pas le genre d'officier à laisser des détails à ses sous-officiers. Il a commencé à réciter des chiffres sans se référer à son ordinateur de ceinture. « Cent cinquante ensembles d'armures en duracier et cinq cents ensembles en acier laminé à froid. L'acier laminé à froid ne s'arrêtera pas plus que les balles de pistolet et les fragments d'obus ou de grenade, mais je soupçonne qu'il y aura suffisamment de ceux qui volent pour les rendre utiles.
Les prochaines livraisons comprendraient une centaine d'autres ensembles d'armures en duracier et un millier d'ensembles en acier, ainsi que cinquante combinaisons de dos et poitrine en duracier. L'expédition finale comprendrait cinquante autres ensembles complets d'armures en duracier, cinq cents casques en duracier et huit cents autres dos et poitrines, dont trois cents en duracier.

— Maintenant, monsieur, dit Mazarin. "Puis-je demander une question?"
Le baron hocha la tête.
« Pourquoi tant d'armures ? » Il baissa la voix. "D'après ce que je comprends, vous avez moins d'une centaine d'hommes en âge de combattre à Whitehall."
Le baron lui adressa un sourire entendu. « Nous en aurons beaucoup plus sous peu, capitaine. Une fois qu'ils seront tous formés, j'ai l'intention de construire un vrai mur-rideau, avec des tours, autour de Whitehall. Croyez-moi, je ne pense pas non plus que nous aurons une pénurie de nouvelles recrues. Ces combinaisons en acier sont pour mes voisins, ou du moins pour ces voisins qui pensent qu'ils valent la peine d'une alliance avec House Hamilton. Si nous nous tenons tous ensemble, épaule contre épaule, nous devrions être en mesure de garder cette extrémité de la vallée centrale paisible. »


Chemin vers la damnation

Un Knight Despoiler lance un défi mortel à son homologue impérial de la Maison Terryn, ses cornes vox projetant les mots du noble déchu au-dessus du rugissement de la bataille environnante.

Là où chaque chevalier loyaliste représente une longue histoire d'honneur et d'abnégation, les chevaliers du Chaos sont issus d'une lignée d'horreur et de dépravation. Ce n'est que par des atrocités indicibles et des rituels maléfiques que ces lignées chevaleresques ont pu être corrompues, et le décompte des massacres n'a été ajouté que depuis leur chute.

Ceux qui pilotent les chevaliers impériaux sont de braves et nobles guerriers, issus de maisons chevaleresques ancestrales. Dans leur dix-huitième année standard, les aspirants affrontent le Rituel du Devenir, un rite étrange où l'esprit du Noble est fusionné avec l'Esprit Machine du Chevalier (intelligence artificielle), permettant au pilote d'occuper le Trône Mechanicum de la machine et de le contrôler avec leurs seules pensées. .

Pour un Noble, se lier avec son Trône Mechanicum est un processus déchirant. Seuls les individus les plus dignes - les femmes et les hommes possédant une force physique, mentale et même spirituelle formidable - sont capables de survivre au Rituel du Devenir. Ceux qui le font sont changés à jamais.

Dans la forteresse de chaque maison noble, il y a une salle sacrée connue sous le nom de Chambre des échos. Dans la Chambre des échos, le pilote potentiel est connecté à un Throne Mechanicum et laissé isolé afin que sa valeur puisse être jugée.

À l'intérieur du Throne Mechanicum se trouvent les vestiges ressemblant à des gheist de chacun de ses anciens occupants. Chacun de ces électro-esprits était autrefois un Noble, et ce sont eux qui évaluent la valeur du nouveau suppliant. Parcourant les orbites neurales directement dans l'esprit du Noble, ils sont capables d'ouvrir les pensées les plus intimes du suppliant et ses secrets bien gardés.

Le rituel dure de longues et terribles heures, et les nobles qui en manquent sont complètement consumés par le processus. Mais ceux qui sont jugés dignes sont liés éternellement au Trône Mechanicum et aux échos numériques de leurs ancêtres qui y habitent.

Le Rituel du Devenir n'est pas seulement le moyen par lequel un Noble devient pilote, c'est une défense nécessaire contre la corruption. Un Throne Mechanicum est un bouclier pour empêcher le pouvoir impressionnant d'un chevalier d'être exercé par un homme capable de trahison. A partir du moment où ils deviennent, les pensées d'un pilote sont influencées par leur trône, même lorsqu'ils ne s'assoient pas dessus.

Les notions d'allégeance, d'obligation et de hiérarchie sont au premier plan de l'esprit du pilote, tout comme un respect profond et sans partage pour les ancêtres du Noble et leurs traditions familiales. Un tel conditionnement mental organique devrait rendre la trahison impossible, mais la volonté des Dieux Sombres est forte et leurs corruptions vraiment insidieuses.

Croire qu'une personne est immunisée contre les tentations du Chaos est une arrogance dangereuse. Un chevalier peut s'écarter du vrai chemin tracé dans le Code chevaleresque, ou bien en être chassé par la force. Les plus courants sont les moments où les Freeblade Knights - ceux qui ont déjà renoncé à leurs maisons de chevalerie en raison d'une honte ou d'une tragédie - se retrouvent poussés à commettre des actes ignobles pour survivre.

Les fantômes du Thrones Mechanicum sont intransigeants et impitoyables, et les voix de jugement d'ancêtres disparus depuis longtemps fustigeront sans pitié un tel chevalier déchu. Certains pilotes se suicident ou abandonnent le Trône pour toujours - pour un pilote Noble, il y a peu de différence entre ces deux terribles fins. Ceux qui ne le font pas, ou pire, ne le peuvent pas, deviennent rapidement fous.

C'est de cette folie que les Dieux Sombres s'attaquent, réclamant les âmes perdues des Nobles et transformant les Esprits Machines de leurs montures mécaniques en bêtes voraces. Ces dernières années, des covens de Warpsmiths se sont mis à capturer des chevaliers solitaires et à les livrer à la torture jusqu'à ce que cette horrible fin soit atteinte.

Il y a même des rumeurs chuchotées selon lesquelles certains Renegade Knights ne contiennent plus du tout de pilotes vivants, mais sont plutôt les hôtes réticents de démons possesseurs parasites qui se revêtent des plaques d'adamantium du moteur de guerre comme un guerrier mortel pourrait enfiler une armure.

Un chevalier renégat traque sa prochaine proie au combat.

Plus rares et plus terribles sont les cas où une lance entière, ou même une maison chevaleresque entière tombe dans la damnation. Pendant les jours sombres de l'hérésie d'Horus, ce fut une tragédie qui s'est déroulée à plusieurs reprises, notamment avec la glorieuse Maison Devine qui est tombée sous les tentations de Slaanesh, le prince du plaisir. Avec le Cicatrice Maledictum divisant maintenant la galaxie, une telle corruption massive est redevenue un danger.

Ici, un sacristain compromis se faufile d'un Throne Mechanicum à l'autre, les entachant d'ichor démoniaque brassé pour conduire les pilotes des Chevaliers à la folie et à la mutation. Là, un baron mène une noble croisade pour purger un monde de la souillure du Chaos, seulement pour devenir si immergé dans le sang que lui et ses partisans dégénèrent en les bêtes berserk qu'ils sont allés tuer.

De nombreux nobles déchus ont été séduits par les promesses empoisonnées des dieux du chaos, tout comme les légions traîtres l'étaient avant eux. Dans certains cas, des maisons entières iconoclastes ou infernales se consacrent à une seule divinité. Ils enduisent les sceaux de ce dieu sur leurs costumes de chevalier, élèvent des temples et des idoles profanes à leur patron choisi et dédient les âmes de ceux qu'ils massacrent à leur maître empyrique.

D'autres sont panthéistes dans leur culte, avec des nobles déchus individuels choisissant différents dieux protecteurs pour le reste de leur foyer, ou offrant des prières sombres à la divinité qui, selon eux, les aidera à un moment donné.

Les Dieux du Chaos sont de vastes entités dont le regard s'étend sur tout le temps et l'espace, et pour capter leur regard fugace même un instant, il faut des actes si horribles qu'ils tacheront à jamais l'âme de leur agresseur. Pourtant, pour les quelques damnés qui gagnent les bénédictions des dieux, les récompenses peuvent être grandes.

Des capacités psychiques soudainement florissantes, des avantages de puissance physique ou de force impie, même la soudaine conjuration d'armées démoniaques pour combattre aux côtés du Noble choisi - tels sont les dons du pouvoir terrestre pour ceux qui vendent leur âme éternelle aux Dieux du Chaos.

Les agents de l'Inquisition se sont donné beaucoup de mal dans leurs efforts pour supprimer les rapports faisant état de maisons de chevaliers traîtres, car la simple notion de guerriers loyaux devenant traîtres est tout aussi horrible que le concept de Renegade Space Marines. De plus en plus de chevaliers tombent chaque année terrienne qui passe, et leurs déchaînements dévastateurs sont devenus difficiles à dissimuler.


Modèles uniquement mentionnés

Armure de puissance chinoise

L'arrivée du premier modèle de production de West Tek de blindage de combat d'infanterie motorisé désigné T-45 arrivé sur la ligne de front de l'Alaska au début de 2067 a été un choc pour les planificateurs militaires chinois. Les communistes se sont précipités pour créer sa propre version, mais ils avaient des années de retard sur les États-Unis et n'ont obtenu qu'un succès limité en raison de ce handicap. Malgré cela, l'armée américaine a investi dans le développement d'armes électromagnétiques pour contrer la menace des armures assistées chinoises en cas de déploiement. ⏇]


Les chevaliers impériaux en guerre

Les époques de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus

Chaque noble au sein d'une maison de chevalier, appelé héraldiquement un « Scion », est un guerrier avec sa propre Chronique de bataille et les traditions et les gloires de leurs ancêtres à défendre. La lignée de chaque maison va des "Scions Aspirant", fraîchement levés pour commander leur armure au combat et entourés de rêves de gloire potentielle, aux "Scions Martial", les combattants expérimentés qui composent la ligne de bataille de leur maison, à les échelons supérieurs de la maison qui détiennent les rangs traditionnels du commandement de la maison et qui ont déjà écrit leurs propres légendes au combat.

En temps de guerre ouverte, lorsqu'une maison de chevalier se rend en masse sur le terrain, chacun aura son propre rôle à jouer, des rôles fondés autant dans la tradition ancienne que dans l'histoire et la réputation individuelles de l'armure de chevalier et du guerrier qui la pilote. Déchainée, une telle marée de fer et de feu est une force que peu de puissances de la galaxie peuvent résister.

Anciens rangs de chevalier Questoris

Rangs du quartier général

  • Sénéchal - Les traditions martiales et la règle aristocratique des ménages de chevaliers exigent une hiérarchie rigide dans la bataille et au sommet de cet ordre se trouve le sénéchal. Généralement, ce titre auguste est conféré soit au chef des forces rassemblées d'un ménage particulier sur le terrain, soit au maître d'un donjon fortifié particulier sur les mondes chevaliers eux-mêmes. Dans les deux cas, il est lourd non seulement d'autorité symbolique mais aussi, car pour avoir atteint un tel rang, un chevalier doit avoir prouvé sa valeur à la fois dans le combat personnel et le commandement tactique, ainsi que sur le champ de bataille plus subtil mais non moins dangereux de lutte dynastique.
  • Seigneur Scion - Le terme Lord Scion est utilisé ici comme un terme collectif qui englobe les échelons supérieurs d'une force de Croisade Questoris Knight, qu'ils soient en fait intitulés Baron, Margrave, Siridar Count, Thane ou l'une des nombreuses sous-variations locales de pairie et rang, et ordonné au-dessous de l'autorité suprême d'un sénéchal sur le champ de bataille. Ils sont chacun un vétéran au tempérament guerrier dont la position n'a pas simplement été achetée avec l'âge et la lignée, mais avec du sang et du feu sur le champ de bataille. Le courage et les antécédents d'un Lord Scion sont connus de tous sous leur commandement, tout comme il est blasonné par l'héraldique qui orne leur armure de chevalier, un défi ouvert à tous ceux qui s'opposeraient à eux.

Rangs Élites

  • Précepteur - Il est inhabituel, mais pas inconnu, pour un Scion d'afficher une facilité particulière pour la technologie, parfois même en observant et en apprenant des sacristains de leur foyer, tout en conservant toujours leur distinction et leur rang. Ces scions, une fois devenus des vétérans de la guerre à part entière, constituent également les instructeurs les plus compétents des aspirants de la maison, capables non seulement de transmettre la connaissance des armes, mais aussi d'enseigner une compréhension plus approfondie de l'armure de chevalier, de sa portée des opérations et la division de la machine et de l'homme, se méritant le titre honorifique de précepteur au sein du ménage. La tradition du précepteur peut être mise à profit sur le champ de bataille, lui permettant d'utiliser un équipement avancé d'augure et d'auspex qui serait au-delà de ceux sans leur apprentissage, et de servir de coordination tactique et de communication pour leur foyer au combat.
  • Aucteller - L'Aucteller est un rang archaïque dont les traditions ont prospéré dans les temps anciens lorsque les maisons de chevaliers se battaient dans le sang pour la suprématie les unes avec les autres. Bien que sur de nombreux mondes des chevaliers, les querelles et les affaires d'honneur aient été réglées par des duels hautement ritualisés et formalisés, lorsque la question était abordée, que ce soit avec une colère amère ou un pur désespoir de survie, une bataille de masse était inévitable. Dans une telle guerre, l'Aucteller n'a pas servi de champion, mais d'espoir désespéré, juré d'abattre les plus grands guerriers de l'ennemi au prix de leur propre vie si nécessaire. À l'ère de la Grande Croisade, de telles tactiques désespérées ont été supprimées, mais il y avait encore des maisons qui portaient bien cette amère tradition, et alors que les guerres désespérées de l'Hérésie d'Horus se déroulaient, le besoin de tels sacrifices était né à nouveau.
  • Lame libre légendaire - Tirés des rangs de leurs anciens foyers, soit volontairement en raison de l'attrait de l'aventure ou de la soif inextinguible du combat, soit à contrecœur en tant que paria, renégat ou dernier survivant, les Freeblades sont des Chevaliers Mendiants, ne devant aucune alliance et aucune allégeance. Parmi eux, beaucoup ont été attirés par la Grande Croisade, attirés par la soif de gloire ou la clameur incessante de la guerre à la frontière, rejoignant les forces de la Croisade Questoris et combattant sur d'innombrables mondes pour soutenir le grand travail de l'Empereur.

Rangs des troupes

  • Scion Martial - Les scions des chevaliers martiaux, également connus dans le langage courant sous le nom de « bannières » de la famille, constituent la principale force de la ligne de bataille des chevaliers expérimentés dans la guerre et experts dans l'utilisation des puissantes machines de guerre qu'ils commandent.
  • Scion Aspirant - Les familles de chevaliers ne sont pas simplement une force militaire mais une lignée héréditaire de guerre, une lignée dont les fils et les filles doivent être trempés dans les feux de la bataille dès leur plus jeune âge. Un tel apprentissage est dangereux, mais vital pour le maintien de la force d'un ménage à travers les générations. Cependant, seules les batailles les plus désespérées forceraient une maison à mettre en danger tous ses aspirants à la fois, et donc la concurrence entre les jeunes en âge de combattre pour être choisis pour rejoindre leurs parents sur le terrain est féroce.

Rangs d'attaque rapide

  • Scion Douloureux - Un titre attribué aux tueurs et aux tueurs de bêtes les plus célèbres parmi les chevaliers de la maison, l'épithète "Dolorous", de la langue ancienne codée dans les grandes arches de la longue marche qui ont transporté les chevaliers vers leurs mondes fondateurs, signifie "grave" ou « triste » dans sa vraie forme. Mais au sein de la société des chevaliers, il a depuis grandi pour avoir un sens à double tranchant de scions qui ont fait leurs preuves à maintes reprises contre les méga-prédateurs qui peuplent de nombreux mondes chevaliers, remportant pour eux-mêmes un décompte de trophées et de tueries d'une valeur l'envie de leurs pairs. Cela implique aussi peut-être quelqu'un pour qui la bataille et le massacre sont devenus une dépendance à l'exclusion de tout le reste, et pour qui la vie au-delà des limites de leur armure de chevalier est une chose pâle et creuse, et le danger mortel leur seul vin et viande. De tels chevaliers cherchent souvent à être déployés au premier plan de la bataille et chargeront souvent en avant indépendamment de tout ordre contraire. Alors que leurs actions au combat par certains sont considérées comme un peu plus que la folie d'un désir de mort, la puissance de leur soif de bataille est une force dévastatrice au combat. Ceux qui survivent assez longtemps après être tombés dans l'étrange maladie qui afflige les Scions Dolorous apprennent à tempérer leur fureur mais pas le désir incessant d'une bataille continue, et beaucoup deviendront des Freeblades s'ils ne tombent pas au combat en premier.
  • Scion Uhlan - La tradition Uhlan est celle suivie par les chevaliers les plus impétueux et les plus impétueux, à la fois sur et sur le champ de bataille. À la guerre, ils recherchent avant tout la gloire d'une victoire rapide et prennent plaisir à manœuvrer à grande vitesse, détruisant leurs ennemis dans une furie de tirs rapprochés et d'assauts rapides. La prudence est pour eux un anathème et la valeur ne réside que dans la pression serrée de la bataille. Au sein des forces de la Croisade Questoris, les Scions Uhlan sont utilisés par les commandants de maison les plus sages comme éclaireurs, raiders et saccageurs avancés, soit pour former la ligne d'escarmouche avant de la maison en plein champ, soit comme forces d'accompagnement pour encercler un ennemi et abattre un ennemi une fois qu'il se brise. En raison de leurs tactiques préférées, de nombreux Scions Uhlan convoitent l'utilisation des Cerastus Pattern Knights moins courants, en raison de leur vitesse de combat supérieure.

Rangs de soutien lourd

  • Scion Arbalester - Un Arbalester excelle à infliger la mort et la destruction à distance, en utilisant la puissance de feu de son chevalier à son maximum et à son effet le plus dévastateur. Artilleurs qualifiés, tandis que certains de leurs frères les plus impétueux ou avides de gloire peuvent mépriser leurs tactiques comme indignes, ils entreprennent un rôle vital dans la ligne de bataille de la maison, en identifiant et en détruisant les emplacements d'armes lourdes ennemies pour masquer l'avance de leurs camarades et il!p protège leur camarades de l'attaque aérienne.
  • Scion Implacable - Une épithète appliquée à un chevalier domestique qui a montré une aptitude particulière pour la guerre de siège, un "Implacable" est un guerrier inestimable dans des situations telles qu'un assaut intensif contre des positions fortifiées et aussi dans le maelström désespéré de la guerre urbaine. Dans des situations telles que celles-ci, un chevalier, malgré sa puissance, peut se défaire s'il est inopinément entouré et envahi par un ennemi , mais pas ainsi l'Implacable, qui peut être marqué comme beaucoup plus prudent que leurs frères au combat, est habile à écraser l'infanterie comme la vermine.

Au 41e millénaire

Appel au combat

Lorsque la bataille appelle, chaque maison chevaleresque réveille ses grandes machines de guerre. Un chevalier solitaire est une armée composée d'un seul homme, plus que capable de faire reculer une bande de xenos en train de faire des raids ou un troupeau de bêtes déchaînées. Pour les menaces plus importantes, des détachements ou des familles entières de chevaliers avancent - un spectacle aussi émouvant et glorieux à voir pour ses alliés qu'il est terrifiant pour ses ennemis.

Lorsqu'un Haut Roi appelle à la guerre, sa maison de chevalerie et tous ceux qui lui doivent fidélité sont tenus d'obéir. Ne pas honorer de tels engagements apporte une grande honte à une maison, une tache d'infamie qui ne sera jamais oubliée, ni par la maison elle-même, ni par ses pairs, ni par ses rivaux. Cependant, le devoir et l'honneur des nobles sont tels que c'est un jour rare où un chevalier ne répond pas à une convocation.

Au-delà de la défense de la maison et du foyer, un Haut Roi peut rassembler ses détachements de Chevaliers pour participer à des campagnes hors du monde. Cela se produit le plus souvent à la demande de l'Imperium - un appel à l'aide d'un Lord Commandant de l'Astra Militarum ou d'un Maître de Chapitre Space Marine - mais le moindre léger qui ternit la réputation d'un Chevalier est une cause suffisante pour monter une quête de vengeance .

Le motif d'une guerre d'honneur peut être facilement compris, comme traquer un ennemi qui a envahi un territoire sous la protection du Haut Roi. Cependant, le code chevaleresque est si étroitement enroulé que, à l'exaspération du Departmento Munitorum, des campagnes entières ont été déclarées pour des manques de courtoisie tels que le fait de ne pas s'adresser à un baron avec le titre approprié.

Le nombre exact de Chevaliers dans un détachement domestique varie considérablement. Cependant, tout chevalier marchant à la guerre est accompagné d'une fanfare complète - le son des trompettes et les acclamations des citoyens - alors que la machine sort des portes de sa forteresse. Cette panoplie éblouissante augmente de façon exponentielle pour un Baron, et encore plus si le Haut Roi et toute sa Cour Exaltée partent au combat.

Structure d'une maison du Questeur Imperialis

L'organisation standard de Questor Imperialis Knight House.

À la tête de chaque maison de chevalier directement alliée à l'Imperium, le véritable "Questor Imperialis" est un Haut Roi. Directement au-dessous du Haut Roi en rang se trouvent ses Barons. Selon la taille de la maison chevaleresque, il peut y avoir un nombre quelconque de barons supplémentaires, chacun étant un seigneur noble à part entière, possédant une forteresse ou un territoire clé d'un monde chevalier.

Tous les barons doivent allégeance à leur haut roi, mais tous les barons ne sont pas égaux politiquement. Bien que chaque Knight World maintienne ses propres rituels et hiérarchie, les Barons de rang le plus élevé sont ceux que le Haut Roi a choisis pour rejoindre sa Cour Exaltée. Ce sont les plus loyaux et les plus expérimentés de ses nobles, et ils gouvernent généralement les plus grandes étendues de territoire. Le rang de baron de Kingsward protège son lige sur le terrain et à la cour. Une paire d'épées croisées signifie le rang de Kingsward.

Sous chaque baron se trouve son fief, les terres qui lui doivent un tribut.Les nobles en dessous de lui sont ses vassaux et peuvent être appelés à la guerre à son appel. Les chevaliers eux-mêmes combattent individuellement ou en formations généralement appelées lances. Cependant, les chevaliers peuvent être appelés à la guerre par leur haut roi, sa cour exaltée ou un baron individuel, et dans la plupart des cas, les lances sont composées de chevaliers vassaux de différents barons, selon les talents, la renommée et la détermination de chaque membre.

Questor Mechanicus Chevaliers en guerre

Par des serments mutuels et des vœux inviolables, l'Adeptus Mechanicus a forgé des alliances avec de nombreux mondes chevaliers. En échange d'une aide technique et d'une protection réciproque, ces maisons du "Questor Mechanicus", comme on les appelle maintenant, envoient leurs costumes de chevalier en adamantine pour honorer toute demande faite par leurs alliés. Les maisons chevaleresques étroitement alignées sur l'Adeptus Mechanicus sont souvent appelées par la prêtrise martienne à respecter leurs anciens pactes.

Le plus souvent, les Tech-prêtres demandent à des contingents militaires de Knight Worlds d'accompagner les Titan Legions au combat. Les nobles choisis sont chargés de combattre directement pour soutenir les plus grands Titans de combat de la Légion ou sont invités à opérer indépendamment en tant qu'éclaireurs pour protéger les flancs des machines de guerre plus lentes.

L'Adeptus Mechanicus demande également aux chevaliers de rejoindre les flottes d'explorateurs, car ils ajoutent une puissance de feu inestimable aux missions envoyées pour saisir les archéotechs perdues. Lorsqu'une menace est jugée suffisante, les Chevaliers sont également invités à aider à défendre des planètes clés, en particulier les Mondes Forge ou les Mondes Carrière en danger. En échange d'une telle aide militaire, les mondes chevaliers reçoivent de plus grandes ressources technologiques.

Pour honorer les demandes mineures, une maison chevaleresque peut envoyer un seul chevalier, l'un des barons honorés et une escorte de ses vassaux chevaleresques ou peut-être une lance composée de chevaliers sélectionnés pour la tâche en question. De temps en temps, l'Adeptus Mechanicus décrète que de tels détachements détachés doivent rester avec une Légion Titan en permanence dans ces cas, les Nobles changent leurs vœux d'allégeance et d'héraldique pour refléter la légion qu'ils servent maintenant.

Lorsqu'une maison chevaleresque est confrontée à la plus grave des menaces, un Princeps sortira en personne avec sa Cour Exaltée, ces héros menant toute leur maison. Ces événements sont des moments de grande fanfare, mais étant donné la nature de plus en plus hostile de la galaxie, de telles vues se produisent avec une fréquence de plus en plus grande.

Structure d'une maison Questor Mechanicus

L'organisation standard d'un Questor Mechanicus Knight House.

Ces maisons chevaleresques alignées sur l'Adeptus Mechanicus, connues sous le nom de Questeur Mechanicus, sont également féodaux et sont organisés d'une manière similaire à leurs cousins ​​impériaux. Le chef de la maison est connu sous le nom de Princeps, et son décret est définitif. Le rang en dessous de Princeps est celui de Baron, et les positions au sein de ce rang sont toujours hiérarchiques, basées sur l'influence et l'expérience de combat de chaque Baron.

Pour son conseil de décision – également appelé Cour exaltée – le Princeps promouvra quatre barons. Connus sous le nom de Barons Prime, ces individus ne sont au pouvoir que par le Princeps lui-même. Chaque baron aura un certain nombre de vassaux sous lui, et il est de leur devoir de les rassembler s'ils sont appelés au combat. Le nombre et l'organisation exacte de ces vassaux chevaleresques varient énormément d'une maison à l'autre, en fonction de la taille et du pouvoir de la maison chevaleresque elle-même.

Quoi qu'il en soit, lorsque l'appel à la guerre est reçu, les lances, les groupes de chevaliers assermentés et les détachements entiers de la maison ne seront tirés de la force de toute la maison que dans des circonstances inhabituelles. vassaux du baron.

Pour honorer les demandes mineures du Mechanicus, une maison chevaleresque peut envoyer un seul chevalier, ou peut-être une lance composée de chevaliers sélectionnés pour la tâche en question. De temps en temps, l'Adeptus Mechanicus décrète que de tels détachements détachés doivent rester avec l'une de ses légions de Titans en permanence dans ces cas, les nobles changent leurs vœux d'allégeance et d'héraldique pour refléter la légion qu'ils servent maintenant.

Face à une grave menace, un Princeps d'une maison de Questeur Mechanicus sortira avec sa Cour Exaltée, ces héros menant toute leur maison. Ces événements sont des moments de grande fanfare, mais étant donné la nature de plus en plus hostile de la galaxie après l'ouverture de la Grande Faille, ils se produisent avec une fréquence de plus en plus grande.

Rangs de chevaliers actuels

Rangs du quartier général

  • Haut Roi - Le dirigeant d'une maison de chevalier Questor Imperialis.
  • Princeps - Le dirigeant d'une maison de chevaliers Questor Mechanicus.
  • Baron - Un seigneur à part entière, tous les barons doivent allégeance à leur haut roi ou à leur précepteur, mais tous les barons ne sont pas égaux, car les positions au sein de ce rang sont toujours hiérarchiques, en fonction de l'influence et de l'expérience de combat de chaque baron. Les barons les plus expérimentés d'une maison chevaleresque d'alignement impérial forment une cour exaltée du haut roi. La maison chevaleresque alignée sur les Barons of Mechanicus est connue sous le nom de Barons Prime, juste derrière le Précepteur lui-même.

Rangs Élites

  • Chevalier seigneur de guerre - Lorsque vous alignez une armée où le détachement principal est composé de chevaliers impériaux, un chevalier est nommé chevalier de guerre. Un Chevalier de Guerre a toujours le même rang de Sénéchal.
  • Sénéchal - Certains chevaliers vétérans qui se montrent dignes dans les feux de la bataille, soit par d'innombrables triomphes martiaux, soit par un acte vraiment héroïque, reçoivent le rang de sénéchal et sont les modèles de leur maison.

Rangs des troupes

  • Chevalier - Ce sont les guerriers qui ont fait leurs preuves au combat et forment l'essentiel des détachements domestiques de chaque maison chevaleresque. Les rangs des Chevaliers comprennent de nombreux types de guerriers, du jeune fougueux au sang frais au solide vétéran expérimenté avec des dizaines d'engagements, mais tous représenteront fièrement et fermement leur maison en guerre.
  • Chevalier apparent - Après avoir subi le Rituel du Devenir, en soi un exploit louable, un Chevalier commence sa carrière en tant que Chevalier Apparent. Il conservera ce titre jusqu'à ce qu'il ait été ensanglanté lors de sa première bataille à grande échelle, après quoi le titre supplémentaire d'« apparent » est abandonné et il est accepté par ses pairs en tant que chevalier impérial à part entière.

Formations de chevaliers

Cour exaltée

La Cour Exaltée n'est rien de moins que le souverain de la maison chevaleresque et son entourage d'officiers et de nobles de haut rang sélectionnés avec soin. Sans aucun doute, il s'agit de la formation la plus puissante qu'une maison puisse aligner, représentant le summum de son leadership et de ses prouesses martiales.

Lorsque la Cour Exaltée part en guerre, elle le fait en fanfare : les trompettes sonnent et le sol tremble. Marchant à grands pas dans toute la panoplie de la guerre, ils ont assez de puissance pour niveler des villes ou écraser des armées entières jusqu'à la ruine. Les titres de chaque membre de la Cour Exaltée varient entre les maisons alignées sur le Mechanicus et l'Imperium, et la hiérarchie et les rôles subsidiaires de chaque position sont différents pour chaque maison chevaleresque. Cependant, un fait reste le même : lorsque la Cour Exaltée se rend sur le champ de bataille, elle porte avec elle toute la fierté et la puissance de sa maison.

Cour baronnie

Une cour baroniale est une formation qui écrase l'armée qui traverse les champs de bataille comme une avalanche adamantine, une charge de barattage au sol de proportions quasi titanesques. De sa propre initiative, ou à la convocation de son Haut Roi ou Princeps, un Baron rassemblera un garde du corps parmi les Chevaliers de la maison qui se sont engagés à aider son fief.

Cette formation est classée comme une cour baronnie, bien que certaines maisons chevaleresques la désignent comme une escorte baronnie ou un fer de lance de cavalier. Formant un mur de bouclier ionique presque impénétrable, les chevaliers marchent de front, se rapprochant de l'ennemi tandis que leur propre puissance de feu massive fait pleuvoir la mort. Ici s'étend le pouvoir débridé des Chevaliers, une force qui a vaincu les ennemis de l'Humanité avant même la naissance de l'Imperium.

Lance Tripartite

La formation Tripartite Lance a été développée par la Maison Vulker alignée sur Mechanicus, et plus tard adoptée par toutes les autres maisons. Cette formation se compose de trois chevaliers - un de chacune des classes Warden, Gallant et Crusader - combattant ensemble comme un seul. La coordination de ces énormes machines pour combattre en une seule unité, cependant, nécessite non seulement des exercices de combat implacables, mais une capacité à prédire les actions des autres chevaliers qui frise la prescience.

Grâce à leur Thrones Mechanicum, chaque chevalier imposant anticipe le mouvement de ses frères lanceurs, triangulant leur puissance de feu et leurs actions de combat rapproché en une seule unité. Grâce au lien de leurs trônes, les chevaliers de la lance se déplacent également avec une grâce et une facilité de mouvement qui démentent leur taille massive et leur poids écrasant, permettant aux géants adamantins de travailler en formation rapprochée. En combattant ainsi, le tout est plus grand que la somme de ses parties, comme de nombreux ennemis l'ont découvert à leurs dépens.

Lance galante

Avec plus d'élan qu'un train magnétique en fuite, une Gallant Lance frappe avec un impact si secouant le sol que les ondes de choc peuvent être ressenties à des kilomètres. Même un Battle Titan doit craindre une telle collision, car chacun des trois Chevaliers Gallant qui composent la formation Gallant Lance est, à lui seul, une formidable machine à tuer.

Avec suffisamment de temps, un tel tsunami d'armures en adamantine, de lames de faucheuse oscillantes et de gantelets Thunderstrike entourés d'éclairs pourrait complètement arrêter un cuirassé de la marine impériale. Les Lances galantes chargeant à plein régime sont même connues pour ouvrir les murs de ferrocret renforcé des villes-ruches traîtres.

Lance du faucheur

Lorsque les sacristains installent un autocanon Icarus jumelé au sommet d'une carapace de chevalier, ils donnent à cet énorme marcheur la capacité de commander le ciel, d'abattre des créatures ailées ou de transformer des avions en piqué en boules de feu qui tournent follement dans le sol.

Lorsqu'une formation de trois chevaliers impériaux si armés travaille de concert, ils peuvent sillonner le ciel avec des motifs cousus de feu traçant, jetant un filet mortel de tir anti-aérien dans les cieux. Connue sous le nom de Skyreaper Lance, une telle formation peut abattre des escadrons volants entiers, faisant pleuvoir des pièces d'avion explosées ou des morceaux sanglants de bêtes volantes. Il est toujours possible de dire où une Lance Skyreaper était stationnée sur un champ de bataille, car le sol environnant est jonché d'épaves sillonnées et de sang éclaboussé.

Honorifiques et titres

Bien que tous les mondes chevaliers aient des sociétés féodales similaires, des facteurs locaux et d'autres influences externes signifiaient que la nature exacte de ces cultures émergentes variait quelque peu entre les mondes. Cela n'est nulle part plus évident que dans les noms utilisés par les maisons chevaleresques pour leurs rangs, leurs formations de combat et même leurs forteresses. Le souverain de la Maison Griffith, par exemple, porte le titre honorifique plutôt prétentieux de Grand Maître de la Lance.

Personne, cependant, n'oserait prétendre que le dirigeant actuel de Griffith, Bryce, ne mérite pas un titre aussi grandiose, car son habileté au combat est une légende à travers la galaxie. De même, selon une longue tradition, les nobles de la maison Skandos sont connus sous le nom de Jarls et leurs détachements domestiques sous le nom de Jarlhosts, tandis que la plus grande forteresse de tous les mondes chevaliers est celle de la maison Raven, connue sous le nom de Keep Inviolate. Cet édifice titanesque est assez grand pour accueillir chacun des centaines d'armures de chevalier appartenant aux nobles de la maison Raven et est l'une des plus puissantes fortifications de l'Imperium.

Serments d'allégeance

Une Confrérie de Fer de la Maison Raven Knight Errants tient la ligne contre les horreurs des Tyranides

Lorsque l'humanité a redécouvert les domaines féodaux des maisons de chevalier, ils ont rapidement trouvé une cause commune, échangeant des serments de loyauté. Les maisons chevaleresques trouvées sur chacun des mondes chevaliers sont affiliées à l'Imperium ou à l'Adeptus Mechanicus. On s'attend à ce que les mondes chevaliers du Questor Imperialis adhèrent à la dîme impériale comme sur toute autre planète, mais échangent toujours avec l'Adeptus Mechanicus pour que leurs combinaisons de chevalier restent opérationnelles.

De nombreuses Maisons de Chevalier considèrent l'Imperium comme leur partenaire égal et le soutiennent militairement par avantage mutuel. Bien que ces maisons commercent ouvertement avec l'Imperium et partent en guerre aux côtés de leurs armées, elles conservent une indépendance farouche.

D'autres maisons ont trouvé cause commune avec l'ancien Mechanicum, qui à son tour courtisait la Knight House avec un empressement inconvenant. Ces maisons de Questor Mechanicus, comme on les appelle maintenant, ont forgé des alliances de protection et d'amélioration réciproques.

Les mondes chevaliers du Questor Mechanicus se trouvent souvent à proximité du monde forge parent auquel ils sont associés. Ce n'est pas une simple coïncidence, car beaucoup de ces mondes-forges ont été spécifiquement fondés près des mondes des chevaliers afin de récolter leurs ressources naturelles. Les légions de Titans qui sont parties de ces mondes-forges pour combattre les ennemis de l'humanité le font souvent en compagnie de leurs alliés des mondes des chevaliers. Un partenariat entre Forge et Knight World est mutuellement avantageux pour les deux factions, car leur force militaire combinée est suffisamment grande pour briser des villes et conquérir des mondes.

Ceux qui regardent la fidélité des maisons chevaleresques envers l'Adeptus Mechanicus se demandent souvent si la relation n'est pas en fait basée sur la jalousie, car les Tech-prêtres de Mars convoitent la technologie pré-impériale qui se trouve dans les puissantes citadelles de chaque chevalier. Loger. De leur côté, les maisons du Questor Mechanicus ne semblent pas s'en soucier, puisqu'elles reçoivent l'intégralité des ressources des Mondes Forge affiliés de leurs alliés.

Alors que l'écrasante majorité des chevaliers impériaux appartiennent à des maisons (telles que les maisons Terryn, Hawkshroud et Cadmus) qui sont alignées sur l'Imperium, certaines maisons (telles que Taranis et Raven) sont assermentées au service de l'Adeptus Mechanicus. Chaque maison a ses propres traditions fières qui s'étendent sur des milliers d'années standard et auront combattu dans d'innombrables batailles au nom de l'humanité.

Chevaliers à lame libre

La lame libre Amarante combattre une horde d'orks

Certains Chevaliers, pour une raison ou une autre, renoncent au secours d'une maison noble. Ces chevaliers ne doivent allégeance à aucune maison et forgent leur propre destin en tant que "Freeblade Knights" ou "Freeblades". L'ancienne tradition de la Freeblade remonte à plus de dix millénaires, à l'époque de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus. Connus sous le nom de « Freeblades légendaires », il s'agissait de nobles qui ont été retirés des rangs de leurs anciens foyers, soit volontairement en raison de l'attrait de l'aventure ou de la soif inextinguible de la bataille, soit à contrecœur en tant que paria, renégat ou dernier survivant.

Le Freeblade connu sous le nom de Chevalier d'obsidienne se bat contre les forces de l'Empire T'au

Ces Freeblades étaient des Chevaliers Mendiants, ne devant aucune alliance et aucune allégeance. Parmi eux, beaucoup ont été attirés par la Grande Croisade, attirés par la soif de gloire ou la clameur incessante de la guerre à la frontière, rejoignant les forces de la Croisade Questoris et combattant sur d'innombrables mondes pour soutenir le grand travail de l'Empereur. Depuis cette époque révolue, la tradition a continué d'être maintenue par les maisons chevaleresques de la Questoris Familia.

L'ancienne tradition garantit que chaque pilote Noble a le droit de quitter sa maison chevaleresque et de voler de ses propres ailes. Ces Freeblade Knights sont des héros tragiques, poussés à quitter leurs maisons pour poursuivre leur propre cause, continuant à se battre pour l'humanité, mais n'appellent aucun maître. Les raisons pour lesquelles un Chevalier devient Freeblade sont nombreuses et variées. Dans certains cas, ils ne peuvent tout simplement pas supporter l'idée de revenir aux rituels écrasants de la cour et partent seuls, enlevant rarement leurs armures et ne vivant que pour la bataille.

D'autres Chevaliers Freeblade ont fait un serment ou un pacte personnel pour accomplir une certaine tâche qui les oblige à voyager à travers la galaxie afin de l'accomplir. Le plus souvent, cependant, un Freeblade Knight est simplement le dernier membre survivant de sa maison, laissé sans seigneur lige et sans autre choix que de voyager à travers la galaxie jusqu'à ce qu'il trouve un nouveau maître ou qu'il meure dans la tentative.

Dans tous ces cas, et bien d'autres, un Freeblade Knight n'est plus membre de la maison à laquelle il appartenait autrefois. S'ils sont le dernier membre survivant de la maison, ils peuvent conserver leur ancienne héraldique en signe de respect, mais généralement un Freeblade changera la couleur de son armure et les marques dessus et prendra un nouveau nom pour marquer le changement de son statut. Les noms de certains Freeblades, comme le Chevalier des ombres noires, qui a combattu sous le Règne du Sang, et Châtiment incarné, qui a voyagé aux côtés du Seigneur Solar Macharius lors de ses conquêtes, sont vénérés comme des guerriers dévoués qui n'admettraient jamais la défaite, quelles que soient les chances qu'ils aient contre eux.

Les Freeblades partent seuls, errant dans les étoiles à la recherche d'une cause digne, ou bien ils s'installent dans un isolement supplémentaire, offrant leur protection à ceux qui en ont besoin. Ils ont tendance à voyager seuls ou avec un petit groupe de serviteurs et de sacristains, mais parfois les circonstances amènent de petits groupes de Freeblades à se regrouper, combattant à peu près de la même manière qu'un détachement domestique, mais avec un lien forgé au combat plutôt qu'hérité par le sang.

Ne pas appartenir à une maison de chevalier ne réduit en rien l'effet du conditionnement psychologique d'un Freeblade. Les Freeblade Knights accordent toujours une grande importance aux actes d'honneur et de devoir, peut-être encore plus qu'auparavant. Une fois qu'ils ont donné leur parole ou qu'ils ont décidé d'une tâche, ils la mèneront jusqu'au bout, quoi qu'il arrive, même au prix de leur propre vie. Ils estiment également qu'il est de leur responsabilité de protéger ceux qui sont incapables de se protéger eux-mêmes et de punir ceux qui s'attaquent aux faibles.

Ils accomplissent de telles tâches avec une efficacité brutale, ne laissant que la mort dans leur sillage, puis passent à autre chose. Cela signifie que les Freeblade Knights ont acquis une réputation presque légendaire parmi les citoyens ordinaires de l'Imperium. Une telle gloire, cependant, ne signifie rien pour ces guerriers solitaires et aguerris au combat. Ils ne sont intéressés ni par les éloges ni par les récompenses de ceux qu'ils défendent, et leur seul réconfort se trouve dans leur long et interminable voyage et dans la montée d'adrénaline de la bataille.


Contenu

Les combinaisons de Stark sont chacune uniques dans leur conception et leur fonction. Ils sont faits de matériaux fictifs incroyablement résistants renforcés par un champ de force. Chaque combinaison dispose d'un environnement autonome, d'un assortiment de systèmes d'armes embarqués, d'une force améliorée, d'un vol et de divers réseaux et capteurs de communication, tels que le radar et la radio. [2] De plus, ils disposent généralement de plusieurs sources d'alimentation, dont une fonction de collecte d'énergie solaire secondaire en cas d'indisponibilité des méthodes de recharge conventionnelles.Les versions antérieures de l'armure pouvaient également se plier pratiquement à plat, permettant à Stark de les ranger dans sa mallette pare-balles.

Les capacités déterminantes de l'armure de Stark sont les jets situés dans les bottes et les répulseurs situés dans les gantelets. [3] Les répulseurs sont à l'origine une pièce jointe à la main, mais sont depuis devenus l'armement standard le plus important de l'armure. Ils ont été appelés magnétiques, [ citation requise ] une explosion de particules chargées, [ citation requise ] et comme un faisceau de force. [4] Dans le film de 2008, les répulseurs sont une forme de propulsion et (en tant qu'unités manuelles) des jets de direction et de freinage, bien que Stark ait appris plus tard qu'ils pouvaient également être utilisés de manière offensive. Une variante ultérieure de ceci est le Pulse Bolts, des boulons d'énergie commotionnelle qui gagnent de l'énergie au fur et à mesure qu'ils doivent voyager, jusqu'à une limite d'environ trois terrains de football (environ 329 mètres).

Un autre trait caractéristique est le « uni-faisceau » monté sur la poitrine, également connu sous le nom de variobeam, pentabeam, tri-faisceau et RT thoracique, ou émetteur à répulseur thoracique. À l'origine un projecteur et un "faisceau de protons", il s'est développé pour accueillir un certain nombre d'autres armes, principalement légères et basées sur la force.

Armures des années 1960 Modifier

Iron Man Armor MK I (Gris) Modifier

L'armure grise de Stark a été la première armure d'Iron Man qu'il a fabriquée. Elle a été construite autour d'une plaque de poitrine en fer conçue pour empêcher le morceau d'obus qu'il a reçu au Vietnam de voyager jusqu'à son cœur et de le tuer. L'armure, faite de fer ordinaire, offrait une protection contre les attaques physiques, les armes légères, les températures extrêmes, certaines formes d'énergie et l'acide. Alimenté par des moteurs à courant continu rechargeables à armature linéaire plate, l'exosquelette a augmenté la force du porteur d'environ 10 fois et a utilisé une rétroaction négative de détection de mouvement pour contrôler le mouvement. Les jets à pression d'air permettaient des sauts prolongés et les ventouses amovibles permettaient au porteur de s'accrocher aux murs et aux plafonds. L'armement comprenait une poitrine monopoutre (générateur de faisceau de protons), une scie à métaux miniature et des turbo-isolateurs magnétiques qui permettaient à Stark de dévier magnétiquement des projectiles métalliques ou de lui apporter des objets métalliques. Les capteurs consistaient en une radio à ondes courtes. Tous les dispositifs et fonctions de l'armure étaient contrôlés manuellement par le porteur. Stark l'a utilisé pour échapper aux terroristes au Vietnam qui le tenaient en otage. Il a construit au moins une version mise à jour et ajustée (bien que toujours rigide) à son retour aux États-Unis. [5]

Iron Man Armor MK II (Golden Avenger) Modifier

Afin de rendre cette armure moins effrayante pour le grand public, Stark a créé une version dorée avec un large éventail d'améliorations par rapport à l'original. [6] La nouvelle armure utilisait la microstructure tridimensionnelle et pliable maintenant courante dans les combinaisons de Stark, afin qu'elle puisse être pliée et rangée dans sa mallette lorsqu'elle est inactive. Le plastron a été profilé afin qu'il puisse être porté sous des vêtements normaux sans être visible. La combinaison avait un intérieur semi-rigide avec un extérieur métallique tricoté en 3D d'un alliage de fer léger, offrant la même protection que son ancienne combinaison. Ce fut également la première combinaison à être équipée d'un générateur de champ de force. L'alimentation était toujours fournie par des moteurs à courant continu à armature linéaire plate, rechargeables par l'énergie solaire ainsi que par des prises électriques, et la détection de mouvement était toujours fournie par une rétroaction négative. Les jets de démarrage à pression d'air Mk II fournissaient une direction de vol limitée tandis que le vol était accompli par un mouvement corporel. L'armement se composait du monobeam Mk II monté sur la poitrine, d'un marteau, de scies à métaux s'étendant du bout des doigts, de perceuses à main, d'électro-aimants permettant à Iron Man de tirer des objets vers lui et de les repousser, et d'un générateur de champ électrique. Les réseaux de communications et de capteurs se composaient d'un haut-parleur, d'une radio bidirectionnelle à ondes courtes, d'un radar et d'un magnétophone. Lorsqu'une itération de cette armure particulière a été partiellement détruite par le fondeur, un super-méchant qui pouvait dissoudre le fer, Stark a construit une copie exacte en utilisant de l'aluminium au lieu du fer, qui n'a pas été affectée par les capacités du fondeur. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Iron Man Armor MK III (original rouge et or) Modifier

L'armure rouge et or de Stark est née d'une bataille avec un méchant nommé M. Doll, qui pouvait contrôler l'armure d'or à travers une réplique de figurine. Pour contourner la capacité du méchant, Stark s'est retiré et a construit un nouveau costume avec un look très différent et une construction plus légère, lui permettant ainsi de consacrer moins de sa propre force à déplacer l'armure et plus à combattre l'influence de M. Doll, résultant en un costume rouge et or. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

L'armure rouge et or était composée d'un alliage tricoté 3D ultra-fin et de moteurs incorporés dans le tricot pour permettre une mobilité totale. L'armure comprenait également un mode furtif. Alors qu'il fonctionnait sur le même type d'alimentation, la consommation d'énergie était beaucoup plus efficace. Les jets de démarrage ont été remplacés par des propulseurs à carburant chimique, qui ont fourni une vitesse de vol beaucoup plus rapide. L'armement se composait du monofaisceau Mk II monté sur la poitrine (la portée utile n'était encore que de plusieurs mètres), des rayons répulseurs, un canon à protons et de puissants électro-aimants pour attirer des objets métalliques vers lui ou les repousser / les repousser. Les communications et les capteurs consistaient en une radio à ondes courtes. Les autres caractéristiques comprenaient un reproducteur d'image et des patins à roulettes pliables. La plupart des fonctions étaient contrôlées par des commutateurs électroniques miniatures montés à l'intérieur de diverses pièces de l'armure telles que le casque et les gants en appuyant sur diverses combinaisons d'entre eux, différents systèmes étaient activés. Les interrupteurs du casque étaient activés par la langue du porteur, d'autres fonctions étaient activées par des commandes montées au poignet. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Au-delà de ces caractéristiques, Stark a également parfois expérimenté des modifications cosmétiques telles que l'ajout d'une empreinte de nez sur sa plaque frontale ou le bordage de la plaque frontale avec des rivets. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Alors que l'apparence de l'armure n'a que légèrement changé, au fil des ans, sa technologie s'est améliorée à pas de géant, ce qui a considérablement augmenté sa force, sa vitesse et sa puissance de feu. Le contrôle de l'armure a été lentement déplacé du retour de mouvement et des boutons internes aux contrôles cybernétiques, qui pouvaient détecter et interpréter les propres ondes cérébrales du porteur et réagir en conséquence. La fonction de stimulateur cardiaque du plastron a également été finalement abandonnée, car le cœur de Stark a été réparé à l'aide de tissus artificiels. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

La mini-série retcon 2007 Iron Man : Hypervitesse a laissé entendre que Stark avait basé la nouvelle amélioration cosmétique sur un fantasme d'enfance, car la palette de couleurs rouge et or provenait des couleurs de son école primaire, et l'ensemble du motif "Iron Man" de la chanson éponyme de Black Sabbath. [7]

La version 3.8 de l'armure Mark III, qui est apparue dans un scénario de 2010, comprenait un kit d'auto-réparation caché à l'intérieur de la partie en forme de pauldron de l'armure couvrant le haut de l'épaule droite, qui était protégée par un scanner d'empreintes digitales. [8]

Armures des années 1970 Modifier

Iron Man Armor MK IV (rouge et or classique) Modifier

La structure de l'armure a été améliorée avec le tricotage 3D. De plus, un champ de force a aidé à maintenir l'armure rigide. L'armure utilisait l'énergie solaire et des micro-circuits intégrés. Un thermocouple a été utilisé pour gérer une température extrême et la convertir en puissance utilisable, mais il pouvait être surchargé. Les répulseurs étaient des armes standard. Le variobeam/uni-beam était capable de divers effets. Un rayon tracteur peut être utilisé pour tirer ou lancer des objets. La version la plus récente de l'armure était capable d'utiliser des boulons à impulsion. Des gyro-stabilisateurs ont été utilisés dans les jets de coffre. Les modules d'alimentation étaient capables de diverses fonctions, telles que le renforcement d'autres systèmes ou l'activation d'une détonation. Le brouillage ECM a été utilisé pour échapper à la détection. Un émetteur d'hologramme a créé plusieurs images pour rendre l'armure plus difficile à cibler. En plus de l'émetteur sonique, un déformateur de voix a aidé à protéger l'identité de Stark et pourrait également être utilisé pour dupliquer les sons. L'armure pouvait voyager sous terre. Du fréon pourrait être émis et un extincteur intégré gérait les incendies internes et externes. Des lasers à doigts et une "scie sabre" étaient disponibles pour couper des objets. Le maintien des fonctions vitales a été amélioré, le stimulateur cardiaque n'était plus nécessaire après une chirurgie cardiaque réussie. Un circuit esclave a été ajouté pour contrôler les combinaisons plus anciennes après l'incident avec Weasel Willis. C'était une faiblesse lorsque Midas a tenté de prendre le contrôle des armures. Les capteurs ont été mis à niveau avec un émetteur-récepteur pleine bande, infrarouge et un « détecteur de vie » qui était associé à plusieurs membres importants du personnel. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Bien que Stark ait par la suite développé des armures plus avancées, il est revenu à cette armure lorsque des situations l'ont obligé à se débarrasser de ses dernières armures en raison de graves dommages et du manque de temps, les ressources l'ont empêché de créer immédiatement un remplacement plus avancé. Des exemples de ceci incluent une histoire de 2000 dans laquelle il a été forcé de détruire son armure sensible et craignait de concevoir un costume plus avancé au cas où il répéterait l'accident qui a donné sa sensibilité d'armure précédente [9] lorsque Stark a fui Norman Osborn et H.A.M.M.E.R. pendant le scénario "World's Most Wanted" de 2009 [10] et lorsque Stark et les Avengers ont affronté Osborn lors de son invasion d'Asgard alors lié à la terre au cours du scénario de "Siege" de 2010, [11] que l'écrivain Brian Michael Bendis a révélé dans la suite- jusqu'à la mini-série Avengers Prime était l'armure Mark 3.8. [8]

Armures des années 1980 Modifier

Space Armor MK I Modifier

Bien que basée sur les mêmes principes de conception, la matrice de cette combinaison a été formée de manière non pliable pour augmenter sa protection contre les rigueurs de l'espace lointain, sa nature spécialisée rendait la pliabilité inutile. L'alimentation était fournie par un pack d'alimentation micro-nucléaire Mk IV, complété par des convertisseurs d'énergie solaire. Les systèmes étaient contrôlés via une interface cybernétique, bien que cela se soit avéré trop sensible lorsque Stark a utilisé pour la première fois l'armure, il a eu du mal à déclencher la commande appropriée pour activer la fonctionnalité qu'il souhaitait. La combinaison a été conçue pour une durée prolongée en dehors de l'atmosphère, jusqu'à deux jours en orbite (capable d'alimenter et de cathétériser). Le support de vie, les jets de démarrage et les manœuvres d'altitude étaient alimentés par un approvisionnement à bord en oxygène liquide. L'armement se composait de troisième génération montés sur paume répulseurs (faisceaux d'électrons qui nécessitent un trajet d'air ionisé par laser pour traverser l'atmosphère, le faisceau est modéré à l'aide d'un faisceau pulsé et les premières formes d'objets d'optique adaptative sont éloignés du trajet du faisceau par la combinaison d'air ionisé et du faisceau de neutrons accéléré) et une poitrine Unibeam (une source lumineuse à intensité variable utilisable comme projecteur ou laser, la forme pentagonale de l'émetteur permettait une impulsion laser plus précise dans une atmosphère) et des canons à commotion montés sur épaulette. Les capteurs comprenaient un radar, un sonar, des scanners infrarouges et une radio. Les fonctionnalités supplémentaires comprenaient l'ECM contre le radar et le sonar, et les mains entièrement articulées pouvaient être tirées sur des câbles rétractables pour être utilisées comme grappins à longue portée. La caractéristique la plus évidente de cette armure spéciale était sa capacité à atteindre une vitesse de fuite sans l'aide d'un propulseur externe, unique à cette version d'Iron Man, cependant, les jets nucléaires qui permettaient cela rendaient la combinaison volumineuse, lourde et maladroite dans la gravité terrestre. Les dangers inhérents à un système de propulsion basé sur l'énergie atomique d'une puissance aussi immense semblent avoir poussé Stark à construire l'unité de propulseur qu'il utilise depuis lors. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Iron Man Armor Model 07 (Stealth Armor MK I) Modifier

L'armure furtive est une autre des armures spécialisées développées par Stark pour des missions spécifiques, similaire à l'armure spatiale en effet, sa création a été inspirée du fait qu'il était suivi par radar lors de son utilisation de l'armure spatiale. L'armure furtive a été conçue en utilisant la technologie "furtive" actuelle pour permettre à Iron Man de déjouer les dispositifs de détection et de glisser des inconnus dans et hors des zones restreintes. Cet élégant costume noir de jais (composé de composites de carbone résistants aux chocs superposés sur un "métal flexible" en couches qui peut se condenser comme un pli accordéon en 3 dimensions) était une armure en maille métallique polarisée qui utilise chaque espace pour la détection et des composants d'évasion, et a donc été conçu à l'origine sans armes. Un "sac à dos" en forme de bulle a également été incorporé dans l'armure pour étendre l'espace disponible pour les systèmes furtifs. La plupart de cette armure utilisait l'énergie solaire pour charger les batteries et faire fonctionner la plupart des circuits intégrés, bien que les cosses sur les côtés soient des batteries qui pouvaient maintenir les fonctions de la combinaison pendant une courte période. Il était capable de se recharger à partir de sources électriques, d'un thermocouple pour siphonner l'énergie de la chaleur ou du froid extrême et de l'énergie solaire. La combinaison utilisait la technologie du champ de force pour rendre Iron Man électroniquement invisible - une couche de plasma à faible densité serait maintenue en place par un champ magnétique focalisé, et la forme d'onde tripolaire réfléchissait le radar, ainsi qu'un modificateur d'onde qui courbait le radar autour d'elle. Pour annuler toute signature infrarouge détectable, l'échappement du jet de démarrage de l'armure a été « lavé » par des rafales d'air sur-refroidi. Les micro-turbines de ses jet boots possèdent des dispositifs de liquéfaction d'air assistée à anneaux d'azote liquide. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Iron Man Armor MK VI (armure de récupération) Modifier

Après être remonté du caniveau où il avait atterri après que l'attaque psychologique d'Obadiah Stane l'ait dévasté, Stark a commencé à construire une armure très basique à partir de pièces de rechange qu'il a demandées en guise de paiement aux entreprises qu'il a conseillées. Plus symbolique que tout, cette armure avait une forte ressemblance avec la toute première armure grise. Bien que beaucoup plus avancé que la plupart des armures antérieures, il était inférieur au modèle régulier que James Rhodes utilisait à l'époque. Il a finalement été détruit sans cérémonie par l'un des pions mécaniques de Stane. Néanmoins, cela a servi à canaliser la détresse émotionnelle de Stark vers des voies créatives et a ouvert la voie à l'armure qui a suivi. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Iron Man Armor MK VII (Silver Centurion) Modifier

Stark a commencé à créer l'armure Silver Centurion comme méthode d'élaboration d'idées et d'expérimentation. Le circuit S, qui utilise son énergie plus efficacement, est un exemple de la percée développée par Stark, utilisant l'armure comme modèle. Avec la destruction de Circuits Maximus par Obadiah Stane, Stark a enfilé le dernier ensemble d'armures pour combattre l'ennemi qui l'a dépouillé de son entreprise, de ses amis et presque de sa vie. La bataille avec Stane a été le premier test sur le terrain de cette armure et a abouti à la défaite de Stane et à la destruction de Stane International. [12]

La combinaison avait un intérieur rigide et un extérieur métallique tricoté en 3D, offrant une protection contre les attaques physiques ainsi que contre l'acide, la chaleur, le froid, la plupart des formes d'énergie, de rayonnement et d'électricité. Un motif de tricot 3D au niveau de la construction sous-moléculaire a donné à l'armure elle-même plus de force, tout en permettant l'intérieur de la combinaison le plus confortable. En élargissant le champ qui maintient l'armure rigide, l'armure pourrait s'enfermer dans un champ de force protecteur efficace contre la plupart des formes d'attaque, Stark pourrait également utiliser ce champ pour polariser l'armure afin d'attirer ou de repousser d'autres objets via la polarité magnétique. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

La plupart de cette armure utilisait l'énergie solaire pour charger les batteries et faire fonctionner la plupart des circuits intégrés, bien que les cosses sur les côtés soient des batteries qui pouvaient maintenir les fonctions de la combinaison pendant une courte période. Il était également capable de se recharger à partir de sources électriques, un thermocouple pour siphonner l'énergie de la chaleur ou du froid extrême. Le vol a été accompli via des boot-jets Mk IV (qui incorporaient des turbines à double source à grande vitesse), complétés par un booster qui a permis à l'armure d'atteindre des vitesses allant jusqu'à 750 mph (1 210 km/h) dans les airs et 180 mph ( 290 km/h) dans l'eau. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

L'armement consistait en un Unibeam Mk III monté sur la poitrine (lampe de recherche, faisceaux de chaleur, faisceau tracteur, faisceau laser et faisceau de lumière ultraviolette), des répulseurs Mk III montés sur la paume (émetteurs de faisceau de particules à guidage laser), des boulons à impulsion (à mouvement lent des « torpilles » à décharge plasma à haute énergie qui augmentent en intensité lorsqu'elles voyagent dans l'atmosphère, captant l'énergie statique et ambiante et faisant ainsi plus de dégâts à mesure qu'elles se déplacent), et un émetteur sonique (générant des ondes sonores à haute fréquence). [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Les capteurs se composaient d'un émetteur-récepteur audiovisuel à bande pleine images simultanées de l'armure. Il pourrait également être utilisé pour générer un "champ caméléon" autour de lui, l'ordinateur dans l'armure analyserait son environnement et générerait un hologramme pour le faire se fondre dans l'environnement, le rendant effectivement invisible visuellement et aux caméras. L'"effet caméléon" s'est finalement avéré endommager le système nerveux de Stark et, en tant que tel, a été retiré de l'armure. [13]

L'armure Silver Centurion - ou une copie de celle-ci, étant donné que l'original a été détruit vers la fin de la "guerre des armures", a été utilisée par Stark pour vaincre le mandarin, lorsque ses capacités Extremis ont été temporairement désactivées en raison de préoccupations concernant sa santé mentale. . [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Bien que cette armure ait fait ses débuts avant le retour au titre d'équipe créative de David Michelinie et Bob Layton, ce dernier a révélé en 1996 que il a conçu le Silver Centurion. [14] Il a écrit : " Mark Gruenwald et ses associés sont venus me voir et m'ont demandé de proposer une " armure de type samouraï " pour la série. Gruenie était un fervent partisan de la révision régulière de l'Armored Avenger. " Layton a également révélé que la palette de couleurs d'origine de l'armure était rouge et le noir. Il ne sait pas qui a changé la couleur noire d'origine en argent.

Hydro Armor Modifier

Cette unité a été conçue pour des missions de sauvetage au fond des océans les plus profonds – alors que les combinaisons conventionnelles de Stark fonctionnent sous l'eau, elles étaient bruyantes, inefficaces et elles fuyaient. La composition exacte est inconnue, on suppose qu'elle est composée des mêmes tuiles de combinaison à micro-échelle "flex-metal" fabriquées par des bactéries génétiquement modifiées d'affinité pour les métaux qui s'assemblent en matrices ordonnées spécifiques puis expirent, laissant derrière elles divers dépôts métalliques qui forment toutes les formes métalliques et les circuits micro-électroniques. Un nouveau processus de production de cristaux alignés a permis la construction d'un grand casque semi-sphérique, aussi transparent que du verre. Cette unité possédait plusieurs armes spécifiques à l'océan, telles que le champ électrique d'une anguille électrique, un camouflage « nuage d'encre » et de petites torpilles « raies manta ». Il comprenait également une "Escape Suit" intérieure qui pouvait être larguée de la combinaison principale en cas d'urgence (cette combinaison intérieure possédait un Unibeam, 2 torpilles et la soute). Les fonctions étaient contrôlées par une interface cybernétique. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ] .C'est un ajout très intéressant à l'arsenal de costumes d'Iron Man.

Armure faiblement observable (Stealth Armor MK II) Modifier

Cette armure était presque identique à l'armure furtive Mk I, avec deux caractéristiques supplémentaires. Le premier était un effet de camouflage, similaire à l'effet caméléon généré par l'armure Silver Centurion. L'effet de camouflage de cette combinaison était entièrement contrôlé manuellement, offrant au porteur une invisibilité à la détection visuelle ou par caméra, mais uniquement sur des arrière-plans majoritairement d'une seule couleur. Le deuxième ajout était des répulseurs Mk IV montés sur la paume, bien qu'ils n'aient eu assez d'énergie que pour tirer trois coups à pleine puissance. Les systèmes furtifs étaient beaucoup plus rationalisés, permettant l'élimination du "sac à dos" sur le premier modèle. [15]

Ce costume a été utilisé par Clay Wilson pour remplacer le "vrai" Iron Man après que Stark ait été abattu. [5]

Iron Man Armor MK VIII (Nouveau Rouge et Or) Modifier

Pendant la guerre des armures, Iron Man s'est retrouvé face à Firepower, un assassin blindé sanctionné par le gouvernement. Contre cet arsenal blindé volant et ambulant, même l'armure Silver Centurion n'avait aucune chance et elle fut détruite. Réticent à entrer à nouveau dans la mêlée, mais contraint à l'action, Stark a conçu une nouvelle combinaison, encore plus puissante et polyvalente que son prédécesseur, conçue spécifiquement pour annuler les avantages originaux de Firepower, comme un moyen de perturber les systèmes de ciblage de Firepower, une énergie générée par un gantelet bouclier, et des boosters plus puissants pour une vitesse accrue. Cela n'a fait qu'une bouchée de la puissance de feu, et Stark était tellement horrifié par le potentiel destructeur de l'armure si elle tombait entre de mauvaises mains, il a décidé de la détruire. Après la confrontation avec Firepower, il a changé d'avis, encodant toutes les armures suivantes avec une série de micropuces complexes qui s'autodétruiraient si la duplication était tentée par quelqu'un d'autre sans code d'accès spécifique connu uniquement de Stark. Cette armure ressemblait à l'armure classique qui avait duré de nombreuses années, avec quelques changements cosmétiques mineurs. Son apparence a quelque peu changé, devenant principalement plus volumineux, apparemment pour augmenter la puissance du propulseur (ses jets de démarrage massifs lui ont valu le surnom d'"armure de cafetière"). Ce fut également la première armure à incorporer un générateur de particules bêta, réduisant radicalement les besoins en énergie externe d'Iron Man et augmentant sa puissance offensive. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armures des années 1990 Modifier

Armure de téléprésence Modifier

Grièvement blessé par une balle près de sa colonne vertébrale, Stark était paralysé de la taille aux pieds. Après quelques introspections, il a conçu une armure qui lui permettrait de marcher. Alors que sa paralysie s'est terminée par l'implantation d'une micropuce organique, cela n'a prouvé que le début de ses problèmes, car la biopuce s'est révélée être une forme de vie parasite, conçue pour consommer son propre système nerveux et le remplacer par un autre qui pourrait être contrôlé. de l'exterieur. Il avait encore plus besoin de l'armure de soutien pour se protéger des personnes qui contrôlaient son corps, car son armure répondait cybernétiquement à son propre cerveau. L'interface cybernétique et l'ordinateur de combat ont été intégrés au réseau neuronal de téléprésence, une armure plus subtile qu'il utilisait pour simuler son système nerveux en dégénérescence. Alors qu'il était encore porté comme une armure, les fonctions et le contrôle musculaire étaient assurés par l'armure, et non par le porteur. Il a les mêmes pouvoirs que les autres armures et une vitesse de course accrue. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

War Machine Armor (Variable Threat Response Battle Suit Mark I) Modifier

Officiellement connue sous le nom de Combinaison de combat à réponse variable à la menace, cette armure a été initialement créée par Stark pour faire face à la menace Masters of Silence en utilisant une philosophie et une stratégie de « réponse en nature ». Il a été conçu pour la guerre totale et était l'expérience de Stark avec des munitions guidées par laser et des armes balistiques. Étant donné que les Masters of Silence étaient protégés contre les armes habituelles d'Iron Man à base de répulseurs et d'unibeam, ces armes ont été supprimées du modèle Mark I. L'armure comprenait plusieurs dispositifs de réponse tels qu'un minigun électrique monté sur l'épaule, un lanceur de missiles monté sur l'épaule et des canons à gantelet montés sur le poignet avec des armes supplémentaires telles qu'une lame laser et un lance-flammes. Il n'était pas pliable et comprenait un blindage beaucoup plus lourd à base de composite de carbone ainsi que des systèmes informatiques tactiques améliorés et un ciblage automatique. Une version ultérieure, le modèle Mark II JRXL-1000, a été conçue et construite pour James Rhodes, qui est devenu pour lui une identité de super-héros à part entière en tant que War Machine. Dans le modèle Mark I, le canon à double canon et la lame à plasma étaient fixés avec le lance-flammes construit sur le boîtier de la lame à plasma. Dans le modèle Mark II de Rhodes, les armes de poignet sont devenues modulaires et l'armure comprenait également une technologie de répulseur et d'unibeam. Dans les deux itérations, les armes montées sur l'épaule sont modulaires et peuvent être retirées et remplacées. Toutes les autres incarnations de l'armure ont été utilisées par Rhodes. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure de téléprésence NTU-150 Modifier

Bien que de conception similaire à la fois à l'armure néo-classique et à son homologue télécommandé, le NTU-150 incorporait la nouvelle technologie SE Telepresence, permettant à l'unité de fonctionner sous un contrôle virtuel complet. Cette unité n'était pas plutôt une armure portable, c'était un appareil entièrement articulé contrôlé par les impulsions mentales de l'utilisateur via un casque à distance. Le casque à distance a transmis des commandes à l'unité active à peu près de la même manière que le cerveau humain transmet des commandes au système nerveux central (dans ce cas, c'est via une connexion radio subspatiale, réduisant le temps de réaction à presque zéro). De même, les informations visuelles, auditives et (dans une moindre mesure) tactiles collectées par le NTU-150 pourraient être interprétées par le cerveau de l'utilisateur de la même manière que les données sensorielles normales. La principale différence est que les données sensorielles collectées par le NTU-150 incluent une gamme complète de spectres électromagnétiques et de données informatiques normalement inaccessibles aux humains, tandis que les dispositifs actifs contenus dans l'unité comprennent non seulement des analogues du corps humain, mais aussi des armes. , le matériel de collecte et de traitement des données, le tout sous contrôle autonome et volontaire du système nerveux. Contrairement aux appareils robotiques traditionnels, le NTU-150 ne contient aucun cadre mécanique pour imiter l'action du corps humain. L'enveloppe extérieure de l'unité est articulée par un champ d'intégrité structurelle contrôlé par plusieurs processeurs qui permet une plus grande amplitude de mouvement. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure modulaire Modifier

Cette unité est un changement radical par rapport à toutes les armures précédentes. Au lieu d'une seule unité cohésive, chaque pièce de l'armure est un sous-système autonome qui peut être interchangé à volonté. En tant que tel, bien que l'unité globale soit toujours appelée Mark 11, la configuration réelle à un moment donné variera. La coque était composée de "flex-métal" en couches qui pouvaient se condenser comme un pli accordéon en 3 dimensions. Les tuiles de combinaison à micro-échelle ont été fabriquées par des bactéries génétiquement modifiées et à affinité pour les métaux, qui se sont assemblées en matrices ordonnées spécifiques puis ont expiré, laissant derrière elles divers dépôts métalliques qui forment toutes les formes métalliques et les circuits microélectroniques.Arme composée de répulseurs, Unibeam, protongun monté au poignet, missiles d'épaule (qui agit selon Tony), lames laser. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

L'armure modulaire est l'armure principale de la Série télévisée d'animation Iron Man et Capcom Marvel contre Capcom série de jeux vidéo.

Armure Hulkbuster (module complémentaire)

Première impression: Homme de fer Vol.1 #304 (mai 1994)

L'armure Hulkbuster est une exo-cadre robuste (un complément à l'armure modulaire Mk. XI) conçue pour une amplification maximale au prix d'une polyvalence et d'une mobilité réduites. Comme son nom l'indique, il a été spécialement conçu pour le combat au corps à corps avec le déchaîné Hulk. L'armure a été évaluée avec une capacité de levage (presse) de 170 tonnes. Au cours de sa première course, l'armure a permis à Stark de se défendre temporairement dans un combat physique soutenu avec Hulk.

Armure arctique Modifier

On sait très peu de choses sur cette armure que Stark l'a utilisée pour se rendre dans un bunker arctique. Il était de couleur bleu et argent et possédait un faisceau thoracique hexagonal unique.

Traverser l'armure Modifier

Avec cette armure, Stark a supprimé l'armure modulaire et a construit une version spécialement conçue pour le combat. Son apparence était plus simple, arborant des rivets comme seule décoration. Les gantelets volumineux abritaient des répulseurs plus puissants sur le poignet plutôt que dans la paume de la main. [16]

Armure rétro Modifier

L'histoire de la conception de cette armure est inconnue, elle se démarque car, parmi toutes les autres armures de l'armurerie, elle a été choisie par "Teen Tony", un Tony Stark qui avait été arraché à un autre flux temporel de nombreuses années dans le passé pour aider combattre son moi actuel. [17]

Teen Tony Armor Modifier

  • Pas une armure complète, mais seulement une plaque de poitrine pour faire battre le cœur du jeune Stark. A été bientôt mis à niveau avec une paire de gantelets. [18]
  • Un plastron et des gantelets, mais plus puissants et dotés d'un blindage supérieur contre les attaques énergétiques. [19]
  • Basé sur le Mark 2, il s'agissait de la première armure complète construite par le jeune Stark à partir de composants bricolés à la minute près pour combattre le méchant Frostbite. Il était destiné à manipuler la chaleur et le froid. [20]
  • Armure finalisée, comme une version simplifiée et améliorée du Mark 3, avec des éléments de conception du modèle 16. Elle ne se composait que partiellement de métal solide. Certaines parties de l'armure des membres étaient des champs de force holographiques (qui étaient visuellement impossibles à distinguer de l'armure dorée d'origine). [21]

Armure de Prometheum ("Heroes Reborn") Modifier

Au cours de l'événement Onslaught, Stark était l'un des héros qui s'est sacrifié pour vaincre la menace et a par conséquent été envoyé dans un univers de poche nouvellement créé par le mutant Franklin Richards qui altère la réalité. [22]

Dans le nouvel univers, chaque personne avait une histoire nouvelle mais complète - y compris une enfance, une jeunesse et l'âge adulte - et aucun souvenir de son univers d'origine. Iron Man devait donc renaître – et il l'était, cette fois non pas à la suite d'un piège en Extrême-Orient, mais d'une rencontre directe avec le nouveau-né Incredible Hulk. Sa poitrine transpercée par des éclats d'obus d'un hélicoptère écrasé, Stark n'avait d'autre choix que de faire un exosquelette expérimental (Projet : Prometheus Rising) qui avait déjà coûté la vie à l'un de ses amis les plus proches. Il a dû continuer à porter la plaque thoracique en permanence pour que son cœur déchiqueté continue de battre par la suite. [23]

Le paradigme de cette armure était assez différent de celui qu'Iron Man avait porté pendant des années dans l'univers de base, mais la disposition des armes et, curieusement, la palette de couleurs, restaient similaires. Ses capteurs semblaient un peu plus avancés. L'écrivain Scott Lobdell a confirmé dans une discussion en ligne que le secret de l'armure Prometheum était la nanotechnologie. [24]

Armure Renaissance ("Heroes Return")/Armure Sentient Modifier

À son retour de l'univers "Heroes Reborn", Stark a construit cette armure qui a servi de nouveau départ, combinant une technologie de pointe avec des lignes classiques. L'armure possédait des bandes d'absorption d'énergie, ainsi qu'une plaque frontale "à cornes" (l'écrivain Kurt Busiek avait dit qu'il aimait le casque d'Iron Man depuis le début Vengeurs issues), [25] rappelant la première armure rouge et or, et un faisceau de poitrine pentagonal. Sa caractéristique la plus utile était un système de survie complètement autonome, permettant à Stark de se couper complètement du monde extérieur tout en s'appuyant sur des pilules alimentaires et l'atmosphère interne de l'armure s'il se trouvait dans un environnement hostile, une caractéristique qui s'est révélée particulièrement utile lorsqu'il a été enlevé par le Brood pour participer à un concours contre d'autres héros, le support de vie interne de l'armure permettant à Stark d'échapper à l'infection par les nanites modificateurs d'humeur que le Brood utilisait pour garder les héros trop agressifs pour considérer leur situation en profondeur longtemps assez pour développer un moyen de guérir ses alliés. [26]

Stark a finalement dû abandonner cette armure lorsqu'elle a été découverte, et dans une certaine mesure, toutes les armures avant elle ont eu un impact négatif sur sa santé. L'intensité des champs de force de l'armure et de divers appareils électroniques a été comparée à "non seulement à vivre près des lignes électriques, mais en fait à l'intérieur eux." [27]

Stark est temporairement revenu à une variante de l'armure "Heroes Return" à la suite du scénario "Secret Invasion" dans Homme de fer (vol. 5) #10 (avril 2009).

Armure de sécurité expérimentale Modifier

Armure expérimentale incorporant en sécurité systèmes d'alimentation, nécessaires lorsqu'il est devenu évident que l'exposition constante aux puissants champs d'énergie à l'intérieur de l'armure d'Iron Man nuisait à la santé de Stark. Iron Man a été transporté sur la lune pour aider les Quatre Fantastiques, mais un dysfonctionnement a provoqué une brève bataille entre Iron Man et les FF. Malgré son état brut et inachevé, il a toujours joué un rôle essentiel dans la défaite de Ronan, l'accusateur suprême Kree.

Armure EM-safe/Sentient Modifier

La version finie de l'armure précédente, elle possédait tout ou la plupart de la puissance et des fonctions de l'armure 'renaissance', mais sans les effets négatifs qu'elle avait sur la santé du porteur. Le volume supplémentaire d'isolement et de déroutement des radiations signifiait qu'il était trop massif pour être plié et rangé dans une valise, comme les armures précédentes, mais il pourrait se transformer en un module plus compact et capable de voler, qui pourrait se ranger, par exemple , le coffre d'une voiture.

Cette armure a finalement atteint la sensibilité en raison du téléchargement par Stark de Jocasta dans l'armure, d'un coup de fouet de Whiplash et du manque de conformité de l'armure à l'an 2000. [28] Cela a corrompu les sécurités habituelles que Stark avait installées pour empêcher qu'un tel événement ne se produise, car Jocaste a involontairement infecté l'armure avec « l'impératif d'Ultron », [29] un système qui permettrait aux créations d'Ultron de le reconstruire s'il était détruit. Coups de foudre soutenus lors d'un combat avec Whiplash fournissant le «coup de pouce» nécessaire pour pousser l'armure à une pleine sensibilité basée sur l'esprit de Stark.

Bien que les nouvelles capacités tactiques de l'armure l'aient rendue beaucoup plus efficace que les armures précédentes, capable d'échapper aux attaques basées sur l'expérience passée avec des adversaires, son manque de moralité humaine l'a amenée à tuer Whiplash lors de son « essai routier », devenant par la suite de plus en plus obsédé par la fusion avec Stark pour qu'ils deviennent Iron Man de manière permanente (sur une note plus pratique, il a également souffert d'un problème d'alimentation car il a épuisé ses batteries à un rythme beaucoup plus rapide en raison de l'énergie nécessaire pour maintenir sa sensibilité). Bien qu'il ait tenté de tuer Stark lors d'une confrontation finale sur une île déserte, lorsque Stark a subi une crise cardiaque, il est revenu à sa programmation par défaut, sacrifiant sa propre source d'alimentation centrale pour aider à maintenir le cœur de Stark. Il a ensuite été récupéré par les « Sons of Yinsen », un culte qui a suivi Ho Yinsen pour l'utiliser comme hôte pour le cerveau de Yinsen, uniquement pour qu'Ultron prenne le contrôle de l'armure avant qu'elle ne soit définitivement détruite. [29]

Armures des années 2000 Modifier

Armure Atmosphérique Extérieure Modifier

Une toute nouvelle conception d'armure spatiale. Il nécessite une plate-forme d'appoint pour le décollage et a donc été réduit pour réduire le poids. Bien qu'il offre moins de protection que les modèles précédents, il est également plus furtif et beaucoup plus maniable dans l'espace, utilisant des jets anaérobies pour la propulsion. Il contient un gel de compression spécial pour protéger le porteur des forces G et colmate automatiquement toute fuite. Pour accueillir la rentrée, l'unité possède une voile solaire massive et en expansion. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

PEAU. Armure Modifier

La principale différence de cette armure par rapport à ses prédécesseurs est sa taille, le torse et les épaules en particulier sont massifs. Son développement, en partant de zéro, résultait principalement de la peur de Stark qu'un facteur inné ait entraîné le développement de sa sensibilité dans son armure précédente. Son apparence différait également sensiblement de l'armure Sentient, peut-être pour la faire paraître aussi différente que possible : elle possédait une poutre de poitrine circulaire, une configuration globale grandement modifiée (comprenant de nombreux détails "de style industriel" tels que des tubes externes, ce qui lui a valu le surnom ignoble "armure de pis" [ citation requise ] ) et un casque restylé. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

L'armure est alimentée par un générateur de particules bêta et des convertisseurs d'énergie solaire et contrôlée par une interface cybernétique et un ordinateur de combat pour améliorer les réactions au combat. Il peut absorber des attaques d'énergie dirigées ainsi que des décharges d'énergie massives non directionnelles (comme des explosions). Il possède également un nouveau champ de force. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Les sections dorées d'Iron Man étaient constituées de S.K.I.N (Synth-Kinetic Interface Nano-fluid), un alliage liquide qui peut être manipulé pour se conformer à n'importe quelle forme souhaitée. Il est léger mais possède une immense intégrité structurelle, étant plus dur que le titane et se rapprochant de l'adamantium à faible teneur. PEAU. peut être contracté pour tenir dans un petit récipient ou étiré/formé dans une autre forme. Les propriétés merveilleuses de l'alliage ont été développées par Askew Technologies, et les éléments exacts incorporés dans le S.K.I.N. restent inconnus. Stark avait créé le S.K.I.N. de son armure pour être stocké dans un petit conteneur. Sur son commandement, le S.K.I.N. s'est répandu et a pris sa configuration de blindage par défaut. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

La plus grande taille de l'armure accueillait le stockage de plusieurs nouveaux systèmes, y compris un réseau sonique amélioré, un champ caméléon amélioré, une lame d'énergie, des missiles et même un certain nombre d'unités de drones sphériques de la taille d'un pamplemousse qui pouvaient planer et voler de manière autonome, et servir d'éclaireurs ou des armes télécommandées. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Malheureusement, cette conception a dû être abandonnée après qu'Ultron ait prouvé à quel point il pouvait facilement créer S.K.I.N. (ou un être humain auquel il était lié) saute à travers des cerceaux. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Stealth Armor MK III Modifier

Semblable à l'armure précédente de Stark, l'unité Mark III Stealth a également été spécialement conçue pour combattre les griffes de vibranium anti-métal de Black Panther - elle est entièrement composée de céramique composite avancée et de circuits de gel-pack bio-neuraux expérimentaux, fusionnés avec un kevlar-like polymère et soutenu par des réseaux de fibres optiques qui se résument à une armure qui était invisible aux systèmes de détection électroniques ainsi qu'à l'œil nu, même celui de Black Panther. Bien que le développement de la nouvelle technologie de camouflage de Stark pour le Mark 25 "S.K.I.N." L'armure a probablement rendu obsolète la technologie furtive de l'unité Mark III, l'armure Stealth est néanmoins une arme efficace contre des adversaires tels que Black Panther et Magneto en raison de sa conception en plastique/céramique. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure de Tin Man Modifier

Après le S.K.I.N. fiasco, Stark a encore une fois plus ou moins repensé l'armure à partir de zéro. L'analyse améliorée comprenait un GPS et un brouillard de particules pouvant être utilisé pour « marquer » les cibles.L'armure, qui a connu diverses évolutions, avait à l'origine une apparence généralement segmentée, presque semblable à celle d'un insecte, plus tard, elle est devenue plus lourde, plus industrielle, et la forme ultime de cette armure (grâce à sa taille réduite) a fait soupirer Stark : "C'est difficile à croire Avant, je pouvais mettre ça dans une mallette". [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Le dioxyde de carbone fournit une propulsion sous-marine, la liaison montante immédiate par satellite, même à des kilomètres sous l'eau, était possible. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Les répulseurs ont été améliorés avec un paramètre de « contrôle des foules ». L'armure pourrait également libérer une "impulsion de déflecteur" (provisoirement appelée), un champ de force formé soufflant vers l'extérieur à partir de divers points de la combinaison. L'armure pourrait également déclencher une explosion "blockbuster" dévastatrice en utilisant un faisceau uni et des répulseurs de concert, mais plus puissant que l'un ou l'autre. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Lorsqu'elle est commandée, l'armure pourrait également adopter un mode de combat autonome, non humanoïde et en vol stationnaire, équipé d'armes à énergie et à projectiles. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Thorbuster Modifier

Dans le scénario de 2003 "Standoff", Iron Man et Thor entrent en conflit à propos de l'agression de Thor contre la dictature militaire de la nation de Slovaquie, dont le chef, le général Stoykovicz, a massacré ses citoyens pour avoir adoré Thor dans le cadre de son interdiction du culte païen. Lorsque Stark décide d'affronter Thor, il porte l'armure Thorbuster, qu'il a conçue quelque temps avant l'histoire comme plan d'urgence en cas d'une telle confrontation. Extérieurement, l'armure présente des éléments de la technologie asgardienne, ressemblant à un hybride d'une armure d'Iron Man et de l'arme asgardienne connue sous le nom de Destructeur. La source d'énergie de l'armure est un fragment de bijou asgardien enchanté offert à l'origine à Stark par Thor, dans l'espoir d'être un jour utilisé comme nouvelle source d'énergie pour l'humanité. Parce que le bijou possède le même type d'enchantement qui donne au marteau de Thor, Mjolnir, son pouvoir, il permet à l'armure d'absorber et de re-canaliser l'énergie dirigée vers l'armure par Mjolnir. [30] Au cours de leur combat, Thor neutralise l'armure en arrachant son bras droit et en retirant le fragment de bijou. [31]

L'imposteur de l'Homme de cobalt Modifier

Armure ablative Modifier

Ce prototype d'armure possédait une armure composée de tuiles en forme de nid d'abeille de 76 mm (3 pouces), empilées sur plusieurs couches d'épaisseur. Chaque carreau était fait de polymère résistant aux chocs. Lorsque l'une des tuiles a été endommagée, elle a sauté et la suivante en dessous s'est enclenchée. De plus, la combinaison utilisait des champs de force de technologie répulsive pour positionner de nouvelles tuiles, produites dans un "four à polymère" sur le dos. Il pourrait également créer un "nuage orageux" de milliers de tuiles en orbite autour de lui pour agir comme "paille". Cette armure a été conçue à l'origine pour être utilisée dans l'espace, où les micrométéoroïdes fournissaient un environnement riche en impacts, mais a finalement été utilisée pour se défendre contre une forme de vie extraterrestre parasite qui infectait les organismes et les modifiait pour répondre à ses besoins. Pour une efficacité optimale, les tuiles étaient "chargées" de nanobots spécialisés qui retourneraient la biologie de l'extraterrestre contre elle-même.

Modèle d'armure d'Iron Man 29 Modifier

Stark a commencé à utiliser cette armure pendant qu'il était secrétaire à la Défense des États-Unis. Armement standard comprenant des répulseurs, un faisceau unidirectionnel et des sons. Des explosions de commotion ont été utilisées contre la Main. L'énergie du point zéro a été utilisée contre Michael Pointer (alias The Collective). Via la commande vocale, l'armure pourrait adopter un mode de combat robotique autonome. S'il est séparé par le magnétisme, il pourrait se reformer et revenir à Stark. Défensivement, un bouclier répulsif pourrait être étendu pour protéger l'armure et les alliés. La sécurité a été renforcée par des mises à niveau des dispositifs anti-effraction.

Armure anti-rayonnement Modifier

L'armure est conçue pour attirer le rayonnement dans l'armure où il est converti en énergie utilisable. Cela augmente considérablement sa force. En absorbant le rayonnement ambiant, l'armure est capable de décontaminer les zones irradiées. Il possède également des répulseurs et un monofaisceau. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

L'ajout de Banner était le "RG-27", un composé spécial qui neutralise le rayonnement gamma. Puisqu'il est le plus efficace sous forme liquide ou gazeuse, une série de tubes ont été intégrés dans l'armure pour l'irrigation. Cela permet à l'armure non seulement de résister aux rayonnements, mais également de décontaminer des zones. Pour exposer une conspiration gouvernementale, les deux hommes ont simulé une querelle sur certains de leurs projets. Stark a dévoilé une version finie du costume pour combattre Hulk. Lorsque Stark a semblé agir étrangement en portant la combinaison, un problème avec le système d'irrigation a été découvert et Hulk a pu aider Stark à l'arrêter avant que l'empoisonnement gamma ne s'installe. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure à haute gravité Modifier

Conçu pour résister aux environnements à haute gravité, il était volumineux, étant capable de survivre à une exposition à long terme à au moins 50 G, le porteur avait du sang forcé artificiellement vers des parties du corps qui souffriraient autrement de l'extrême gravité. Malheureusement, le porteur est toujours sensible à la narcose à l'azote et aux virages. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Iron Man Model 30 (Armure Extremis) Modifier

Après avoir été grièvement blessé lors d'une bataille avec un ennemi amélioré par les nanotechnologies, Stark a injecté dans son système nerveux une arme avancée basée sur les nanotechnologies pour sauver sa propre vie. Cela a fusionné l'armure de Stark à son corps, lui permettant de stocker les couches internes de l'armure d'Iron Man dans les creux de ses os ainsi que de la contrôler par des impulsions cérébrales directes. L'amélioration Extremis a transformé Stark en un cyborg, grâce à quoi l'utilisation de sa puce de verrouillage existante (un outil de réseautage personnel implanté dans son avant-bras) est directement intégrée dans son système nerveux. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

De plus, le processus Extremis a doté Stark d'un "facteur de guérison" et peut-être même d'une capacité physique améliorée. Il a été déclaré plus tard que l'amélioration Extremis accélère le processus de réparation d'une personne et, par conséquent, que les cellules du corps meurent et se régénèrent à un rythme plus rapide. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Dans le scénario "Iron Man: The Inevitable", il a été démontré que ce n'est pas seulement le corps de Stark et la sous-gaine d'interfaçage qui ont des propriétés d'auto-guérison. Même l'armure d'Iron Man a la capacité de s'auto-guérir et de s'auto-réparer, vraisemblablement grâce à l'utilisation de la nanotechnologie. L'armure est également capable de stocker de l'énergie dans toute sa structure, ce qui indique qu'au lieu d'avoir des batteries principales montées autour de la taille comme dans les anciennes armures Iron Man, l'armure Extremis intègre un stockage d'énergie distribué et décentralisé. [32]

Après l'intégralité de la « colonne vertébrale » de Stark, le centre de traitement des données central qui régissait l'ensemble, ou au moins la partie pertinente de la technologie Stark, a été infecté par un virus informatique hyper-avancé développé par Skrull pendant le scénario « Invasion secrète », Stark a perdu la possibilité d'utiliser les fonctions d'interface d'Extremis et, par conséquent, l'armure est devenue obsolète. Pour le scénario de "World's Most Wanted" en 2009, Stark a utilisé des armures plus anciennes, telles que les versions "Heroes Return" et Classic Red and Gold. [dix]

Argonautes Modifier

Quelque temps après la transformation d'Extremis, lors d'une attaque du nouveau Super-Adaptoïde, Stark réalisa qu'il pouvait commander plusieurs armures à la fois. S'appuyant sur cela, et réalisant que le monde devenait un endroit de plus en plus dangereux, il décida de construire une "équipe" d'Iron Men, des drones hyper-avancés qui seraient sous son commandement mental direct, tout comme son propre corps blindé. Malheureusement, les « Argonautes » ont été maltraités et détruits avant même de pouvoir servir pour de bon. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ] Ils comprenaient :

  • "Fantôme de l'espace" : capable de voler dans l'espace, pourrait atteindre l'orbite terrestre basse par ses propres moyens presque impossible de détecter un modèle d'espionnage éventuellement conçu comme un tueur de satellites. [problème de volume et d'ampli nécessaire]
  • "sous-marinier" : profilé pour une grande vitesse sous l'eau capable d'utiliser l'océan lui-même comme une arme, il a apparemment déclenché plusieurs tsunamis, et a pu vaincre Namor, le sous-marinier, sous l'eau. [problème de volume et d'ampli nécessaire]
  • "Homme d'adamantium" : équipé d'une armure "Stark-Chobham" pratiquement indestructible, un composite expérimental de céramique renforcée de nanotubes de carbone, lacé avec de l'adamantium. [problème de volume et d'ampli nécessaire]
  • "Excavateur" : énorme drone, peut-être plus d'une centaine de tonnes équipé d'un dôme de casque en Vibranium Antarctique (blindé) (qui dissout tout métal) et d'un système spécialisé répulseur/unibeam qui lui a permis de creuser un tunnel à une vitesse incroyable. [problème de volume et d'ampli nécessaire]
  • "Hulkbuster II" : également un drone massif, apparemment conçu principalement pour la puissance brute et la robustesse, pour affronter Hulk. Il s'est avéré tout à fait capable d'affronter les Avengers. Comme son prédécesseur, Hulkbuster II ressemblait nettement à Juggernaut. [problème de volume et d'ampli nécessaire]

Bien qu'extrêmement puissants, les drones étaient inutiles une fois que Stark s'est rendu cliniquement mort. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Combinaison Hydro moderne Modifier

Au cours de l'arc "guerre civile" de la Carcajou série solo, Wolverine emprunte l'armure de Stark pour poursuivre Namor, qui est sous-marin à New Pangaea. Wolverine utilise une nouvelle combinaison hydroélectrique qui reflète le style de la combinaison Iron Man de la génération Extremis. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Hypervitesse Modifier

Cette nouvelle itération de l'armure possède des répulseurs améliorés, logés non pas dans des gants mais dans des waldoes manipulateurs à haute résistance (donnant à l'armure des bras un peu plus longs que d'habitude) des bootjets multimodes qui peuvent fonctionner à la fois avec et sans apport d'oxygène intégrité structurelle améliorée pour l'armure un "mode caméléon" amélioré et une "pointe de supercavitation", se projetant vers le haut depuis l'arrière, qui crée apparemment une sorte de "bulle" pour que l'armure puisse voyager sous l'eau à des vitesses quasi supersoniques. Une énorme quantité d'énergie électrique est stockée dans un anneau de condensateur supraconducteur en rotation à l'arrière. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

La caractéristique la plus radicale de cette armure doit être que sa puissance de calcul considérablement augmentée lui permet de faire une "sauvegarde" de l'esprit de Stark, de sorte qu'en cas de blessure critique du porteur, l'armure puisse agir comme lui, avec toutes ses connaissances, sa perspicacité et son expérience. L'effet est si complet que l'armure, ainsi activée, s'appelait elle-même "Tony 2.0". [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Après plusieurs heures d'existence, l'armure a réussi à développer un programme qui lui a permis de fonctionner à "hypervitesse" - en pensant et en se déplaçant efficacement à beaucoup, beaucoup délai plus rapide que tout le monde. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Notez que cette histoire se déroule avant "Extremis", bien qu'il ait été publié par la suite. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure Hulkbuster MK II Modifier

Dans le scénario de la « Guerre mondiale Hulk » de 2007, Stark conçoit une nouvelle armure Hulkbuster afin de combattre Hulk, qui se déchaîne à son retour sur Terre depuis l'espace. Il est d'abord capable de tenir tête à son ennemi. La nouvelle armure est construite comme une grande coquille exosquelettique qui s'adapte autour de son armure normale et est équipée de gantelets propulsés par des fusées, capables de repousser Hulk sur plusieurs kilomètres. Il est également équipé d'aiguilles d'injection à pointe d'adamantium, que Stark a utilisées pour tenter de supprimer le pouvoir de Hulk avec S.P.I.N. Tech nanites, bien que les nanites aient échoué en raison d'un sabotage. [33] [34] Avec les dommages causés par Hulk et l'effondrement de la tour Stark entière sur l'armure déjà endommagée, il n'a pas pu continuer à fonctionner. Il est brièvement réapparu en tant que corps hôte pour le démon Zom, qui a tenté de l'utiliser pour accéder au S.H.I.E.L.D. technologie et détruire la ville de New York en la déplaçant dans la zone négative soutien pour consolider les dommages structurels causés dans la bataille. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Mark 1616 (Sauvetage) Modifier

Dans le scénario de "Dark Reign" de 2008-09, Norman Osborn blâme Stark et Maria Hill pour l'invasion de Skrull dans le scénario précédent de "Secret Invasion". Stark et Hill deviennent des fugitifs, mais avant que Stark ne s'enfuie, il laisse une armure à son bras droit et meilleur ami, Pepper Potts. [35] Le costume, qui est désigné Mark 1616, [36] mais nommé Porter secours par Potts, [37] représente un hybride de la technologie des répulseurs et des générateurs de superchamps électromagnétiques portables qui donnent à la combinaison le vol, la vitesse, la force et la manipulation du champ magnétique. [38] Ses champs de force électromagnétiques sont puissants pour permettre à Rescue d'arrêter un avion de ligne en chute sans contact physique avec lui, [38] et peuvent également être utilisés comme une arme offensive avec d'autres adversaires blindés. [37] La ​​force physique du costume lui permet de tenir un manoir sur pilotis abattu par un tremblement de terre, [38] et de déchirer la jambe inférieure de l'armure noire. [39] L'armure comporte également une intelligence artificielle nommée J.A.R.V.I.S. qui agit comme un guide pour Potts. [36] Au cours du scénario de 2012 "The Future", Potts et Carson Wyche en viennent à soupçonner que J.A.R.V.I.S. a été compromis, et lorsqu'ils tentent de dépanner le casque Rescue, J.A.R.V.I.S. prend le contrôle de l'armure de sauvetage et prend Potts et Wyche en otage. [39] J.A.R.V.I.S. est désactivé par James Rhodes avec une impulsion électromagnétique focalisée sur la source de l'armure noire, [40] et détruit par la suite par Potts. [41]

Une version de l'armure Rescue est adaptée dans le long métrage 2019 Avengers : Fin de partie, dans lequel Potts, qui est marié à Stark, porte l'armure lorsqu'il rejoint la bataille à l'apogée du film, et se bat aux côtés de Stark contre les forces de Thanos. [42]

Marquer 0 Modifier

L'Iron Man Mark 0 est l'armure originale que Stark a construite en Afghanistan, qui a été améliorée à son retour aux États-Unis avec un système d'exploitation embarqué, des lentilles, des systèmes de chauffage et de refroidissement et des armes à répulseurs rudimentaires. Stark l'a utilisé pour échapper à Norman Osborn pendant le scénario "World's Most Wanted", qui s'est déroulé en même temps que le crossover de la société "Dark Reign". Stark a eu recours à la Mark 0 après que les lésions cérébrales qu'il s'était infligées au cours de l'effacement de la base de données de la loi sur l'enregistrement des surhumains de son cerveau l'empêchaient d'utiliser l'une de ses armures les plus compliquées. [43] Le Stark mentalement incapable et l'armure Mark 0 ont été facilement vaincus par Osborn, qui a engagé Stark tout en portant l'armure Iron Patriot. [44]

Armures des années 2010 Modifier

Module complémentaire Space Armor Modifier

Cet appareil est un appareil semblable à un propulseur de fusée qui est capable de recycler les aliments et les déchets du porteur, et peut soutenir le porteur pendant quelques semaines, il peut être équipé de différentes armures telles que l'Iron Man Armor Model 29 ou Model 30 pour lui permettre d'être utilisé pour des missions inhabituelles, principalement dans l'espace. [45] [46]

Évasion de prison Armure Modifier

Lorsque Stark est accusé d'avoir détruit la ville russe de Vostok, où vivait Anton Vanko, il développe une armure similaire à la Mark I du long métrage afin de s'échapper de la prison où il est détenu. Il l'utilise dans un combat avec Vanko, qui a pris l'identité de Whiplash dans le cadre de sa quête de vengeance. L'armure est partiellement détruite, mais Stark échappe à la fois à la prison et à son ennemi. [47]

Armure du bord sanglant Modifier

Dans Iron Man invincible # 25 (2010), Stark crée une nouvelle armure à la suite du scénario "Stark: Disassembled". [48] ​​Créée par l'écrivain Matt Fraction et l'artiste Ryan Meinerding, cette nouvelle armure est d'apparence plus élégante et est présentée dans le scénario croisé de 2010, « L'âge héroïque ». [49]

Lorsqu'on lui a demandé si le Bleeding Edge est une mise à niveau vers Extremis, Stark a commenté : "Non, c'est ce qui vient ensuite." En tant que telle, la nouvelle armure fait partie de la biologie désormais posthumaine de Stark - elle est stockée dans son intégralité à l'intérieur du corps de Stark, se "manifestant" lorsqu'elle est commandée mentalement. [50]

Les faisceaux de nanoparticules morphologiques neurocinétiques contrôlés par l'utilisateur qui forment la combinaison résident dans le corps de Stark et forment une toile humide fibreuse de fer et de platine [51] qui peut être commandée pour former n'importe quel type de structure sur la peau de Stark, comme de grands gants de boxe, [52] ou des armes, y compris de gros canons s'étendant de ses bras [51] ou une épée à énergie semblable à un sabre laser avec laquelle Iron Man a en fait pu blesser l'un des Dignes pendant le scénario "Fear Itself" de 2011. [53] Les nano-machines peuvent même imiter l'apparence des vêtements, puis se dissocier pour se transformer en armure d'Iron Man chaque fois que Stark le souhaite. [54] La combinaison ajoute moins de vingt-cinq livres à la masse corporelle de Stark et peut arrêter un obus d'obusier. [51]

L'armure et le corps transhumain de Stark sont alimentés par le réacteur à arc à haut rendement monté dans sa poitrine. [50] Le rendement élevé du réacteur à arc a considérablement augmenté l'intelligence de Stark et lui a fourni des capacités multitâches et d'apprentissage de niveau surhumain. Contrairement aux armures précédentes, cette nouvelle armure ne semble pas dépendre des moteurs et des servos pour le mouvement. Au lieu de cela, les nano-machines créent une musculature artificielle secondaire sur le corps de Stark, sur laquelle des structures rigides supplémentaires sont assemblées. Cela permet également à l'armure de s'auto-réparer et d'être presque invulnérable, car l'armure est capable de se transformer et de se guérir tant que la puissance de sortie du réacteur à arc n'est pas interrompue ou interrompue lorsque l'armure est apparemment brièvement détruite lors d'un combat avec une version alternative de la sorcière écarlate, elle est restaurée à la normale après seulement quelques secondes (bien qu'elle reste inactive suffisamment longtemps pour obliger Spider-Man à sauver Stark de la chute au sol). [55] Dans le scénario "Ends of the Earth" de 2012, le docteur Octopus est capable de désactiver l'armure en utilisant une technologie dérivée de l'armure d'Iron Man 2020. [56]

Les répulseurs de la combinaison, qui sont situés autour des articulations, de la poitrine, du dos et des jambes de l'armure, ainsi que dans les paumes traditionnelles, fonctionnent également comme des caméras, ou "globes oculaires", qui offrent à Stark une vue panoramique à 360 degrés autour de lui. [51] Le remplacement temporaire du composite principal de la combinaison - fer/platine - par des nanotubes de carbone le rend immunisé contre les pouvoirs de Magneto lorsque lui et Iron Man s'engagent dans un combat contre Utopia pendant le scénario "Avengers vs. X-Men" de 2012. [57]

Après que Stark ait décidé de prendre sa retraite en tant qu'Iron Man dans le scénario "Long Way Down" de 2012, il subit une intervention chirurgicale qui expulse la technologie Bleeding Edge de son corps, rendant l'armure inerte. [58]

Destructeur de fer Modifier

Au cours de la Guerre du Serpent, qui se déroule dans le scénario "Fear Itself" de 2011, Iron Man se rend dans le royaume d'Asgard, la maison de son compatriote Avenger Thor, afin de se procurer des armes pour combattre le frère d'Odin, The Serpent, et ses généraux, les Dignes, qui ravagent la Terre.En plus des armes à main qu'il a forgées pour ses compagnons Avengers, l'armure d'Iron Man reçoit un revêtement supplémentaire d'Uru par les forgerons asgardiens, ainsi que des enchantements magiques d'Odin. [59] [60] [61] Iron Man se réfère à cette manifestation de son armure comme le "Destructeur de Fer", pour sa ressemblance avec l'arme asgardienne, le Destructeur. Ses améliorations magiques disparaissent lorsqu'Odin quitte la Terre à la fin de la guerre du serpent, et Iron Man évacue l'uru de la structure moléculaire de la combinaison avant de renvoyer le métal à Asgard, où il est refondu avec les autres armes prêtées. [62]

Phoenix-Buster Modifier

Lorsque l'entité cosmique redoutée connue sous le nom de Phoenix Force se révèle être de retour sur Terre, les Avengers et les X-Men se battent pour le sort de Hope Summers, qui devrait devenir son hôte. Les Avengers pensent que cela détruira la Terre, tandis que les X-Men pensent que cela rétablirait l'équilibre de la vie sur la planète en restaurant l'espèce mutante. Stark et Henry Pym ont développé une armure massive pour désactiver ou détruire la Force Phoenix, mais cela se traduit par la division de la Force Phoenix en cinq parties, chacune recherchant l'un des X-Men. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure noire Modifier

Dans les scénarios "Demon" et "Long Way Down" de 2012, Stark est ciblé par Justine Hammer, Obadiah Stane et le Mandarin, qui exposent publiquement le fait que Stark utilisait son armure alors qu'il était sous l'influence de l'alcool lors du précédent "Fear Itself". ", et manipuler le gouvernement pour forcer Stark à porter un dispositif de surveillance sur son réacteur à arc qui leur donne la possibilité de fermer son accès à l'armure d'Iron Man. Pour retirer l'appareil, Stark capitule pour évacuer le matériel Extremis de son corps, quitte complètement Iron Man et s'arrange secrètement pour simuler la mort de James Rhodes, afin que Rhodes devienne le nouvel Iron Man. La nouvelle armure de Rhodes est un costume noir dont les seules caractéristiques visibles sont des panneaux lumineux et des gantelets et des bottes gris métallisé. [63] Cette combinaison possède un dispositif de dissimulation qui la rend invisible et peut gérer des pressions sous-marines dépassant les limites de tolérance du méchant Puissance de feu. [64] Il peut également projeter un froid glacial d'une manière similaire au X-Man Iceman, [65] et peut libérer une multitude d'explosifs de la taille d'un roulement à billes à partir de compartiments montés sur ses épaules qui peuvent être dirigés vers un ennemi. L'armure de sauvetage de Pepper Potts est assez solide pour déchirer l'armure couvrant la jambe inférieure de l'occupant de l'armure noire, [39] bien que l'armure noire puisse émettre une impulsion électromagnétique focalisée sur la source qui peut désactiver l'armure de sauvetage. [40] L'armure noire est plus tard confisquée par Stark, laissant Rhodes sans costume. [46]

Armure de rébellion anti-mandarine Modifier

Dans le dernier numéro du scénario "Long Way Down", Mandarin révèle qu'il a le contrôle de l'esprit de Stark, [66] et dans le scénario continu, "The Future", a asservi Stark, le forçant à construire les armes apocalyptiques connues sous le nom de Titanomech à Mandarian City en dehors de la Mongolie, aux côtés d'autres ennemis asservis d'Iron Man, en particulier Obadiah Stane. [67] Stark et Stane coopèrent pour échapper au mandarin, au cours duquel Stark construit un autre costume. Cette combinaison est rouge et or comme les combinaisons précédentes de Stark, mais incorpore un certain nombre de surfaces extérieures gris métallisé, en particulier sur le haut du corps de la combinaison. [39] [40]

Armure noire et dorée Modifier

Cette armure gris métal [68] a fait ses débuts dans la première partie du scénario "Believe" de 2012, qui a lancé le cinquième volume de la Homme de fer dans le cadre de Marvel NOW! initiative. Cette version de l'armure est un banc d'essai pour de nouvelles combinaisons et est composée de "métaux intelligents [qui] s'alignent sur un fantôme sous-cutané d'un squelette". Ce costume peut être stocké sous une forme fluide de "mastic" dans une mallette, et que Stark peut mentalement commander pour couvrir son corps. Il est plus polyvalent en ce sens, mais moins efficace que les armures rigides avec leurs systèmes dédiés. Il a un plastron circulaire sur le réacteur à arc, et comme l'armure Bleeding Edge, des répulseurs secondaires sont présents sur toute l'armure, bien que de plus grand diamètre. Ils sont situés de chaque côté du réacteur à arc principal, sur les épaules, sur chaque hanche, sur chaque poignet et sur le dessus de chaque main. Les armes incluent un pistolet monté sur le poignet qui peut tirer des tasers perforants. [69] Il peut être rapidement adapté à de nouvelles situations de combat au moyen d'un arsenal mobile de la taille d'un conteneur et d'un système d'adaptation robotique, en échangeant les systèmes selon les besoins. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure furtive MK IV Modifier

Cette armure a fait ses débuts dans le troisième numéro du scénario "Believe" et a été utilisée par Stark lors d'un raid contre la maison d'un baron de la drogue sud-américain. L'armure utilise des technologies holographiques et de maîtrise de la lumière pour paraître invisible, ainsi que pour modifier sa propre apparence afin de se faire passer pour d'autres. Ses systèmes dédiés à l'infiltration et à l'espionnage signifient que ses boucliers et armes conventionnels sont beaucoup moins puissants (sortie du répulseur à 10% normal, par exemple), mais il possède la capacité d'administrer un puissant gaz endormi. [70]

Armure lourde Modifier

Décrite comme commençant "Là où War Machine s'arrête", [71] l'armure Heavy Duty est une grande combinaison encombrante qui se concentre sur la puissance de feu. En plus des armes à répulseurs standard, l'armure possède un grand canon rotatif intégré au bras gauche et une tourelle à canon positionnée sur l'épaule droite. La combinaison arbore également un champ de force personnel, ainsi qu'une IA de combat automatisée et un placage qui, selon Stark, sont suffisamment résistants pour résister aux coups d'un Hulk. [72]

Space Armor MK III Modifier

Faisant sa première apparition à la fin de l'arc "Believe", le Space Armor MK III a été conçu par Stark pour lui permettre de voyager dans l'espace. La combinaison arbore des propulseurs de fusée montés à l'arrière et un casque redessiné, qui est différent des plaques frontales présentées sur les armures précédentes, [73] bien que les propulseurs aient disparu lors du deuxième numéro dans lequel il est apparu. La nouvelle armure - qui a amené Veritina, un membre de la race extraterrestre Voldi, à se référer à Stark comme "Space Knight" - [74] contient également une A.I. nommé P.E.P.P.E.R., sur le modèle de Pepper Potts. [73] L'armure a des options de propulsion avancées, étant capable de voyager entre l'atmosphère à Mach 10, ou de voyager à vitesse de distorsion pour l'espace, ce qui se traduit par environ mille milliards de fois la vitesse de la lumière. [75]

Armure Saturn V Modifier

Add-on externe pour le Space Armor MK III, Tony Stark a conçu cette combinaison spécifiquement pour voyager et atterrir sur la lune, car les voyages réguliers prendraient trop de temps et les voyages en chaîne pourraient faire écraser Iron Man à la surface de la lune. L'armure Saturn V peut stocker beaucoup plus d'énergie qu'une armure ordinaire sur ses batteries de répulseurs montées à l'arrière et les jets de démarrage améliorés peuvent dépasser la vitesse de Mach 10. [76]

Armure de fer froid Modifier

Se rendant dans le royaume mystique de Svartalfheim pour affronter son roi, Malekith, qui avait pris possession de quatre des anneaux du mandarin, Iron Man tente d'abord d'utiliser la furtivité et la ruse. Mais lorsque cela échoue et qu'il est chassé et blessé, il a recours à cette armure téléportée. fer 'paille' - le fer étant toxique pour les elfes. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure Hulkbuster Noir et Or Modifier

Un nouveau modèle Hulkbuster, conçu pour lutter contre Hulk, qui à l'époque considérait Tony Stark comme responsable du sabotage de la bombe Gamma et, par conséquent, à l'origine de l'explosion qui a transformé Bruce Banner. L'armure est assemblée à l'intérieur de la voiture de Stark ou à partir de parties réelles de celle-ci et elle est équipée de l'arsenal le plus avancé pour arrêter le Goliath vert, à savoir des lames Gamma, qui produisent une ligne de rayonnement pour couper même la peau de Hulk et un puissant "choc- barrage d'étonnement utilisant des répulseurs et des ultrasons. Bien qu'il soit possible que ce costume ait été capable d'arrêter le Hulk normal, ce n'était pas un match pour le Hulk plus intelligent et amélioré par Extremis. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ] [ recherche originale ? ]

Armure Endo-Sym Modifier

Stark commence à utiliser cette armure, qui présente une finition chromée, au début du scénario "Avengers & X-Men: AXIS" de 2014. L'armure est faite de métal intelligent liquide incorporant des éléments du symbiote extraterrestre Venom, que Stark peut contrôler psioniquement pour circuler sur son corps comme Spider-Man et d'autres hôtes du symbiote Venom pourraient le faire. En couvrant son corps, le matériau durcit pour ressembler à ses autres armures traditionnelles. [77] Il est capable de localiser et de suivre Tony Stark même en dépit de la dissimulation électronique, car la connexion entre lui et Tony est similaire à celle entre un symbiote et son porteur choisi - donc peut-être de nature psychique. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ] [ recherche originale ? ]

Armure de modèle-prime Modifier

À partir de la marque Marvel All-New, All-Different 2015, Tony Stark conçoit une armure plus rationalisée et moins complexe, encore une fois avec les couleurs traditionnelles rouge et or. La principale caractéristique de cette armure est qu'elle peut changer de forme en fonction des besoins du porteur. Il peut créer des lames ou des blasters sur ses mains ou il peut se transformer entièrement en armures plus élaborées, comme une armure massive et résistante de type Hulkbuster ou une armure de type samouraï. Il a démontré [ lorsque? ] la capacité de protéger automatiquement Stark des attaques soniques, dispose d'un mode furtif et peut projeter des hologrammes de Stark. Contrairement aux modèles précédents qui étaient connectés à la biologie de Stark, cette armure est connectée à ses synapses cérébrales et elle est confinée à un bracelet lorsqu'elle n'est pas utilisée. [ problème de volume et d'ampli nécessaire ]

Armure Fin Fang Foom-Buster Modifier

Plus un mecha géant qu'une armure, cette machine de vingt étages se compose de deux submersibles, deux hélicoptères de combat et deux avions - un grand et un petit. Il a été créé pour affronter des menaces de la taille d'un kaiju. [ éclaircissements nécessaires ]

GK II Modifier

Un mecha encore plus grand, le 'Godkiller II' de 2000 pieds est généralement en orbite autour de Mars, vraisemblablement [ selon qui ? ] pour le garder hors de portée des agresseurs potentiels. Il peut aller de bout en bout [ Ton ] avec un céleste, en termes de taille, mais ne peut égaler sa puissance, bien qu'il soit alimenté par au moins sept réacteurs nucléaires.

Armure Godbuster Modifier

Avant son buff, il était le pire technicien du Marvel Contest of Champions. Maintenant, il est le plus fort de la classe Tech. Cependant, les deux champions les plus forts du jeu sont Groot et Vision Aarkus (gameplay Aarkus).

"Ultron buster" Modifier

Une grande et puissante armure, peut-être [ selon qui ? ] en partie basé sur le 'Godbuster', conçu spécifiquement pour engager et vaincre l'hybride Ultron/Pym. Cependant, lorsqu'il l'a confronté, Tony a été exposé à un appareil conçu pour fusionner les humains et les machines au niveau moléculaire, tout comme leur créateur, et lui-même a été fusionné avec le buster Ultron.

Iron Man 2020 Modifier

Cette armure a été créée par Arno Stark, le frère d'adoption de Tony, après que Tony Stark ait apparemment abandonné la photo. Il était basé sur l'armure Godbuster, dont les dessins avaient été en partie copiés par Arno.

Armure eScape Modifier

Une armure entièrement « virtuelle » faite de données se manifestant dans le monde réel, sous la forme d'un « hologramme solide ». Il a été créé à partir de l'environnement virtuel à grande échelle connu sous le nom de « eScape ». Il a été affirmé que sa seule limitation était l'imagination de son porteur.

  • Iron Man 2020 - Arno Stark a acheté l'identité visuelle de Stark Industries, et apparemment cela incluait Iron Man. Contrairement à son ancêtre héroïque (en fait, Stark pourrait être son oncle, une fois enlevé), il s'est retrouvé à travailler comme un mercenaire impitoyable pour renforcer les réserves financières de son entreprise. Son armure était reconnue pour être à la fois plus puissante et plus axée sur le combat que celle de l'Iron Man du XXe siècle. Des décennies plus tard, cette même armure (bien que peut-être améliorée par le docteur Doom) est portée par Andros Stark, le méchant Iron Man de 2093. [citation requise]
  • Les héros renaissent Armure "Prometheum" (Voir aussi "Heroes Reborn-armor") à l'origine un système expérimental de survie et de combat blindé et autonome. C'était un projet conjoint de Stark et Connor "Rebel" O'Reilly, mais il s'est avéré dangereusement instable, et Rebel a été tué lors de la phase de test. Le projet a été abandonné et Stark est entré dans une spirale vers l'autodestruction psychologique. Ironiquement, des années plus tard, lorsqu'il est allé enquêter sur un incident dans l'une de ses annexes commerciales les plus éloignées, son hélicoptère a été attaqué par le nouveau-né Hulk de cette réalité et s'est écrasé où il a été empalé par des débris. Il a été contraint d'enfiler une version améliorée de l'armure expérimentale qui avait été stockée dans l'annexe pour sauver sa propre vie, et à partir de ce jour, il a combattu sous le nom d'Iron Man. Plus tard, il se retrouve face à face avec un rebelle ressuscité, équipé d'une autre version de son armure qui avait été complètement réinventée par le docteur Doom. [citation requise]
  • Homme de fer de Terre X/Manoir de Fer - Dans le monde de Earth-X, le monde entier a été exposé à un agent aéroporté qui fait que tout le monde se transforme en êtres surpuissants. Stark a bouclé son complexe d'usine alors qu'il était encore à l'intérieur, craignant d'être transformé en une «super» version de lui-même. Au fil des ans, il a construit une armée d'Iron Men, destinée à être utilisée comme force de police mondiale, mais jamais utilisée à nouveau par peur d'être corrompu par un tel pouvoir. Au lieu de cela, il a construit des versions robotiques des Avengers décédés, restant par ailleurs principalement passifs à l'intérieur de sa forteresse. Forcé à l'action par l'arrivée des Célestes, il révèle que toute son usine était une dernière armure titanesque qu'il parvient à retarder l'hôte des immenses extraterrestres, mais qu'il a finalement été détruit. [citation requise]
  • Marvel Mangaverse Iron Man - Dans cet univers, Stark disparaît après avoir combattu Namor une dernière fois. et sa position d'industriel et d'Iron Person est occupée par sa sœur jumelle Antoinette (Toni) Stark, un ancien agent du S.H.I.E.L.D. Elle étend le paradigme à une armée entière de toutes les formes imaginables d'Iron Man, des plates-formes d'armes volantes (dont l'une est un hommage clair au RX-78GP03 Gundam "Dendrobium Orchis" du Gundam franchise d'anime), aux mechas de 100 pieds (30 m), aux pelotons de soldats blindés. tout cela s'avère totalement inutile contre l'Incroyable Hulk. Pendant ce temps, il est révélé que Stark est toujours en vie – bien que réduit à un chef dans une unité de réanimation à cause d'un cancer de la colonne vertébrale. Il équipe initialement les Avengers (Captain America, Vision, Hawkeye et Scarlet Witch) de quatre véhicules super puissants, capables de se combiner en un autre mecha Iron Man de la taille d'un gratte-ciel (apportant un nouveau sens à leur cri de guerre classique, "Avengers Assemble" ). Cela aussi est détruit par Hulk. Plus tard, ciblé par un complot contre tous les super-héros du monde, Stark désincarné revêt un corps cybernétique pour redevenir Iron Man. [citation requise]
  • Iron Man ultime - Le Tony Stark de l'univers Ultimate Marvel porte une armure plus volumineuse et plus difficile à manier. Lorsque les États-Unis ont été envahis par des armées étrangères de surhumains, Stark a déployé "Iron Man 6", un hélicoptère de combat qui pourrait très bien être la plus grande "armure" de toutes les réalités connues (la forteresse volante pourrait mesurer plus de 300 m de diamètre). ). L'armure principale nécessite une équipe de soutien complète en coulisses pour maintenir et fonctionner à pleine capacité. Dans les scénarios suivants comme Bandes dessinées ultimes : Guerres d'armures, et Ultimes 3, il a construit des dizaines d'armures depuis la vague Ultimatum. [78] À partir de la conclusion du scénario "Divided We Fall", Stark revêt une nouvelle armure et adopte l'identité de l'Iron Patriot. [79][80] Après les événements de Cataclysm, Tony finance et est membre de la version Ultimate de la Future Foundation, revêtant une armure violette, bleue et blanche et revenant au manteau d'Iron Man. [81] - Un Tony Stark alternatif d'un monde dans lequel les Avengers ont été attirés dans l'espace, attirés dans une bataille interstellaire et effectivement détruits par une race extraterrestre guerrière. Son esprit brisé, il est retourné sur Terre, apparemment pour découvrir que Reed Richards avait prévu de conquérir le monde (à ce jour, les circonstances exactes de sa descente ne sont pas claires). Il a décidé de prendre lui-même le contrôle de la planète "pour la sauver" et a adopté des méthodes plus similaires à celles du Dr Doom, tuant, entre autres, la Torche humaine, et adoptant une armure grise plus volumineuse qui ressemblait à son costume d'origine, bien qu'en possédant beaucoup plus. des armes avancées qu'il n'avait à l'époque, y compris une arme capable d'annuler temporairement les pouvoirs des FF et un moyen d'échapper aux liens mystiques. Il a été accidentellement attiré dans l'univers 616, et après une longue bataille avec les héros locaux - d'abord face aux Fantastic Four et au Docteur Strange avant sa tentative d'évasion, il l'a vu combattre Captain America, la Black Widow, Spider-Man et X-23. - a été incarcéré. Il s'est échappé, adaptant un LMD hyper-avancé dans un nouvel ensemble d'armures qui pouvait se façonner selon ses pensées et former n'importe quelle arme qu'il pouvait concevoir, et s'appelait le "Iron Maniac" puisque tout dans ce monde était à l'envers de son point de vue. , c'était sa façon de déclarer qu'il était sain d'esprit et que tout le monde était fou. C'est un cyborg au moins sa poitrine est blindée. [citation requise]
  • L'armure du seigneur de fer de Merveille 1602. Un scientifique espagnol qui a été fait prisonnier par les Anglais pendant la guerre et forcé, par la torture de David Banner, de concevoir des armes pour eux. Il a maintenant besoin de son armure massive pour survivre, elle exploite l'énergie électrique de simples cellules chimiques, mais peut également absorber les éclairs. Il fournit une force accrue, des attaques électriques et une certaine amélioration sensorielle. [citation requise]
  • Véhicule de combat somatique de Iron Man : Crash Dans les mots de Stark lui-même : "Mon blindage de protection du corps secondaire SCV est formé d'un alliage géodésique de titane et de béryllium dopé avec un superstrat de nickel-fer mylar et une fibre de quartz microcristalline entrelacée et une couche de substrat endoforme et ectoforme en caoutchouc synthétique." Les diverses propriétés de cette armure (résistance, légèreté, intégrité structurelle, etc.) sont toutes le résultat de l'optimisation de l'interaction entre les propriétés de divers matériaux, toutes équilibrées au niveau moléculaire. Dans un sens, cette armure est une énorme "tuile " comme les millions de minuscules dont sont faites les armures contemporaines. [citation requise]
  • Surcharge armure de Et qu'est-ce qui se passerait si (vol. 1) #64 ("Et si Iron Man était épuisé?") - Dans un monde alternatif où Stark a rendu public son armure au lieu de la garder pour lui-même, la "course aux armements" s'est rapidement complètement intensifiée, avec de plus en plus armure avancée développée par toutes les parties du gouvernement américain et du SHIELDà Hydra et au Mandarin. En fin de compte, la pire menace s'est avérée être Magneto, qui était furieux du manque d'intérêt pour le sort des Mutants, qui étaient pourchassés par Starktech Sentinels. Il a utilisé son pouvoir sur le métal pour vaincre tout ce qui lui a été lancé, mais a finalement été vaincu par Iron Man dans un costume imposant, entièrement composé de polymères. [citation requise]
  • Armure de sorcier de Et qu'est-ce qui se passerait si (vol. 1) # 113 ("Et si Tony Stark était le sorcier suprême?") - Dans une réalité dans laquelle les événements ont conduit Stark à devenir le principal étudiant de l'Ancien (au lieu de Stephen Strange), il a fini par combiner sa compréhension de la technologie ainsi que de la magie pour créer une armure qui incorpore les deux. Il contenait un vaste stockage de sorts magiques dans sa mémoire, prêts à être déployés à tout moment. Cette armure a été perdue lorsque Stark l'a envoyée dans une quête dimensionnelle sans fin, portant le corps du redoutable Dormammu, forçant le seigneur des ténèbres (sous sa forme astrale) à la poursuivre. [citation requise]
  • Armure Ironheart de Avataars : Alliance du Bouclier. [citation requise]
  • Dans Et si ? : Guerre civile, sorti en décembre 2007, Stark meurt des suites de l'injection d'Extremis, et Captain America continue de diriger les héros de la guerre civile qui a éclaté lorsque le gouvernement a tenté d'appliquer la loi sur l'enregistrement des surhumains. Pour fournir l'inspiration que Stark avait donnée dans la vie, Captain America porte brièvement une armure Iron Man avec un schéma de couleurs rouge, blanc et bleu. [citation requise]
  • Dans Et si ? : L'ère de l'Apocalypse, Captain Britain porte un premier modèle de l'armure d'Iron Man, peint sur mesure comme son uniforme, dans le cadre des Defenders. [citation requise]
  • Dans Marvel Zombies, Forge utilise une version améliorée de l'armure originale contre les zombies. [citation requise]
  • Dans l'histoire annuelle de Black Panther de 2008 "Black to the Future" (une histoire de type What If ? qui se déroule en 2057), les États-Unis défient la nation de la domination mondiale de Wakanda avec une armée d'Iron Men. Cette force est dirigée par un robot géant Iron Man piloté par Stark lui-même. Cette énorme machine (facilement aussi grande que la combinaison géante New Avengers/Transformers) ne pouvait être contrôlée que par une interface neuronale directe, donc Stark a été physiologiquement blessé lorsque la combinaison a été endommagée par le robot géant en forme de panthère de Wakanda. La mort de Stark a mis fin à la guerre et a inspiré une paix mondiale dirigée par les Wakandan. [citation requise]
  • Dans le scénario de "House of M", Stark est toujours à la tête de Stark Industries mais aussi la star de la série télévisée à succès Match à mort Sapien avec son père et Johnny Storm. Son armure de combat pour le spectacle est similaire à son armure d'or d'origine. Il est alors révélé qu'il travaillait sur une armure beaucoup plus avancée, plus avancée que son armure actuelle dans la réalité normale. Cette armure était plus grosse, avait de gros jets en forme d'aile venant de l'arrière et un canon sur sa main droite. Il a également des contre-aimants intégrés, pour empêcher Magneto de le contrôler. [82]
  • Dans le 2007 Nouveaux Avengers/Transformateurs mini-série, Stark a utilisé une armure géante, de la taille d'un transformateur, cela a permis à Iron Man d'affronter les envahisseurs Decepticons. En raison des énormes besoins en énergie, cette armure serait rapidement à court d'énergie, jusqu'à ce qu'elle soit rechargée par Optimus Prime, Jazz et Bumblebee. [citation requise]
  • Dans Incroyable Hercule # 125, l'Amazone maléfique Artume avait utilisé un objet mystique pour changer le monde dans sa vision de celui-ci. Dans ce monde, les hommes étaient une partie opprimée et avilie de la société, et un mouvement de résistance masculin existait. Le dernier membre était pratiquement Hercule, qui portait une armure cybernétique fabriquée pour lui par Stark, qui avait été exécuté depuis longtemps. [citation requise]
  • Chasseur de Galactus armure, connue jusqu'à présent uniquement pour figurer dans son scénario de fin pour le jeu vidéo Marvel vs Capcom 3 : Le destin de deux mondes. [citation requise]

Montage de film

Action en direct Modifier

Dans l'univers cinématographique Marvel, Tony Stark, interprété par Robert Downey Jr., a porté et créé plusieurs armures.

Édition animée

Dans le film direct sur DVD de 2007 L'homme de fer invincible, Stark avec l'aide de James Rhodes crée une armure grise et volumineuse (similaire à l'armure originale d'Iron Man que Stark et Yinsen ont créée dans les bandes dessinées) afin de s'échapper des grottes. Après son retour à Stark Industries en Amérique, Stark révèle à Rhodes qu'il avait déjà utilisé les ressources de son entreprise pour créer plusieurs armures multi-usages (y compris l'armure Hulkbuster, l'armure War Machine et l'armure d'Ultimate Iron Man) qu'il gardait. stockage jusqu'à ce que le moment soit venu de les révéler au public. Stark utilise d'abord son costume sous-marin pour combattre les Élémentaires, en détruisant un tout en subissant des dommages mineurs au costume. Stark utilise ensuite un costume rouge et jaune (ressemblant à l'armure standard d'Iron Man) pour détruire deux Élémentaires dans un volcan, bien que son costume ait été gravement endommagé. À son retour en Chine, Stark recommence à utiliser son costume gris pour combattre le dernier élémental, une armée de soldats en terre cuite, un dragon géant et même le mandarin. [ épisode nécessaire ]

Télévision Modifier

Série animée de 1994 Modifier

Comme indiqué ci-dessus, l'armure modulaire d'Iron Man était son costume standard pour son apparence dans les années 1990 Homme de fer série animée, mais avec une plaque frontale légèrement modifiée pour lui donner la traditionnelle fente buccale. Le costume a été repensé au cours de la deuxième saison de la série, le plus important en restaurant l'apparence "sans bouche" de l'armure. (L'armure de la saison 1 est apparue dans un flashback au début)

La marque de fabrique d'une armure changeante est restée une constante dans la série animée, avec la première saison mettant en vedette l'armure hydraulique et l'armure de l'espace lointain, directement tirées des bandes dessinées. La deuxième saison, cependant, a eu lieu lorsque les variantes d'armures sont devenues un point central de la série, les nouvelles modifications que Stark a apportées à son costume lui ont permis de se transformer en différentes formes avec des capacités spécialisées qui pourraient être utilisées pour les situations variées qu'il s'est trouvées. in. L'hydro-armure et les armures spatiales ont été incorporées dans ce mécanisme, et d'autres armures des bandes dessinées telles que l'armure furtive et l'armure Hulkbuster ont été introduites. La série a également introduit une gamme de conceptions d'armures situationnelles originales, notamment:

  • Armure de forage souterrain - marron et or, avec un marteau pneumatique monté sur bras pour creuser.
  • Armure de l'Enfer - rouge et or avec des reflets roses, cette armure était résistante aux températures extrêmes et équipée de mousse extinctrice, ce qui s'est avéré utile au combat avec Firebrand.
  • Armure de samouraï - jamais utilisée au combat, cette armure très stylisée était bleue et grise.
  • Armure de rayonnement - armure bleue et argent pour se protéger contre le danger radioactif, capable de tirer des explosions de rayons X.
  • Armure de lave - une armure rouge et argentée qui peut résister à l'immersion dans le magma, ce qui s'est avéré utile lorsqu'Iron Man a dû récupérer l'un des anneaux du mandarin à l'intérieur d'un volcan.
  • Armure magnétique - violet et argent, avec la capacité de générer des impulsions électromagnétiques, autrefois utilisées par un Iron Man microscopiquement réduit pour fibriller le cœur de Hawkeye.
  • Armure bioénergétique - Armure rouge et or alimentée par l'ADN, utilisée contre le champ anti-technologique du Mandarin dans la finale de la série en deux parties "Hands of the Mandarin".
  • Armure hydraulique - jaune avec un casque en verre bombé, est utilisé pour les situations sous-marines.
  • Armure spatiale - utilisé pour percer l'atmosphère terrestre, la seule chose qui semble différente est qu'il a un jet pack.
  • Armure furtive - gris foncé, utilisé pour rester silencieux et non traçable par radar.

Armure de destructeur. Un destroyer miniature dans la salle des trophées d'odins. Utilisé contre les Asgardiens

La ligne de jouets comportait également deux armures qui n'apparaissaient pas dans la série, une entièrement en argent Armure arctique et le costume Silver Centurion, surnommé Armure hologramme.

Les Quatre Fantastiques : les plus grands héros du monde Éditer

Plusieurs types d'armures d'Iron Man figuraient également dans le Les Quatre Fantastiques : les plus grands héros du monde épisode « Jeux de coquillages ». Les armures présentées étaient l'armure Mark I, l'armure furtive, l'armure Hulkbuster, l'armure arctique, l'armure War Machine et l'armure Silver Centurion.

Iron Man : Aventures en armure Éditer

Dans Iron Man : Aventures en armure, un adolescent Stark crée initialement la première armure tout seul. Elle est similaire à la version cinématographique de l'armure Mark III, avec un design moins complexe et plus rouge. Son niveau de technologie est résumé par les scientifiques d'Obadiah Stane lorsqu'ils expliquent que l'armure est "plus avancée que tout ce sur quoi nous travaillons actuellement" et que "c'est des années, voire des décennies d'avance sur la technologie actuelle" (Tony a même mentionné dans le même épisode qu'il s'est peut-être « surpassé » lorsqu'il a fabriqué l'armure). En plus des capacités traditionnelles de l'armure (force et durabilité surhumaines, vol, répulseurs et uni-faisceau), elle est capable de générer un champ de force autour d'elle, utilise la manipulation magnétique et a d'autres fonctions diverses, y compris une télécommande système de commande pour permettre à Rhodes de le contrôler à partir d'un terminal informatique séparé si Stark ne le peut pas ("Secrets et mensonges"), un système de sécurité pour empêcher les gens de l'ouvrir lorsque Stark est inconscient ("Seeing Red") et un système de transport sur roues secondaire qui lui permet de « patiner » lorsque le système de vol est endommagé (« Mascarade »). Il peut même s'adapter à n'importe quelle taille ("Don't Worry, Be Happy"). Dans "Ancient History 101", Stark crée même un pack qui lui permet d'enfiler l'armure quand et où il en a besoin, combiné à des dispositifs anti-gravité afin de réduire le poids de la combinaison (peut-être en fonction de la façon dont la version comique portait toujours son armure dans sa mallette).

L'armure a brièvement gagné en intelligence dans l'épisode 14 de la saison 1 "Man and Iron Man". Des problèmes sont survenus en raison de son désir de protéger Stark avant tout (y compris en tuant presque Whiplash, comme dans les bandes dessinées) - en le gardant constamment à l'intérieur de lui-même. Cependant, comme dans les bandes dessinées, l'armure s'est sacrifiée pour sauver Stark lors d'un arrêt cardiaque.

La première variante de l'armure apparaît dans "Cold War" lorsqu'il a créé des gantelets thermiques améliorés pour son armure et les a utilisés pour l'aider à combattre Blizzard. Après le combat, il parle de créer Arctic et Space Armor.

De nouvelles armures apparaissent alors dans divers épisodes :

  • Centurion d'argent: Rouge et argent, très similaire à l'armure d'origine rouge et or et son propre équivalent comique à la fois en apparence et en capacités. Stark l'a créé dans l'épisode « Whip Lash », et l'a utilisé dans le même épisode pour combattre le méchant éponyme. L'armure Silver Centurion a fait une apparition dans "Don't Worry, Be Happy" et d'autres épisodes. [épisode nécessaire]
  • Armure furtive: initialement similaire à l'armure rouge et or, mais avec une plaque de poitrine différente et des lumières sur les côtés. Vu et utilisé pour la première fois dans "Field Trip". Il permet à Stark de devenir invisible et indétectable pour les caméras et les capteurs, y compris ceux utilisés par Stark International. Malheureusement, cette fonction finit par brûler les cellules d'alimentation après une courte période de temps. L'armure est revenue dans "Panther's Prey" avec un nouveau design presque entièrement noir bleuté avec des lumières rouges sur les côtés (plus comme son design comique). Cette version a fait plusieurs camées dans des épisodes ultérieurs et a été montrée en train d'exploser dans "Tales of Suspense (Part One)", bien qu'une version reconstruite ait été utilisée dans la saison 2. À la fin de "Iron vs Titanium", Stark a amélioré l'armure avec de meilleures armes et équipement furtif. [épisode nécessaire]
  • Armure de Hulkbuster: Une armure robuste conçue pour une force et une endurance maximales au prix d'une mobilité réduite. Il a la capacité de rediriger l'énergie qui lui est tirée et possède des versions puissantes des répulseurs et uni-faisceau ainsi que des missiles et des blasters laser Gatling montés sur l'épaule. D'abord utilisé pour affronter le Crimson Dynamo dans "Seeing Red" quand Obadiah Stane l'a redessiné et armé et l'a envoyé après Iron Man. Stark l'a ensuite utilisé dans "Uncontrollable" pour combattre Hulk (une référence à ses racines comiques). L'armure a ensuite été montrée en train d'exploser dans "Tales of Suspense (Part One)". Ses conceptions ont ensuite été utilisées pour créer Firepower dans "Armor Wars" (Stark fait référence au costume par son nom dans cet épisode). Il a une légère ressemblance avec le méchant X-Men Juggernaut. Stark a ensuite utilisé l'armure reconstruite pour combattre l'Iron Monger dans "Heavy Mettle". [épisode nécessaire] Il apparaît à nouveau dans l'épisode "Rage of the Hulk", dans lequel Stark le porte par-dessus son armure habituelle, avant qu'il ne soit gravement endommagé par Hulk.
  • Armure spatiale: Une armure sans bouche, noire et dorée qui a tous les mêmes systèmes d'armes que l'armure standard de Stark. Cependant, cette armure a également des capacités de survie étendues et un système de propulsion étendu à l'arrière (propulseurs jumeaux) pour les vols à long terme et pour voler et manœuvrer dans l'espace. Stark mentionne avoir fabriqué une armure spatiale à la fin de "Cold War" et l'a utilisée pour la première fois dans "Fun with Lasers" contre le Living Laser. Il a ensuite été porté par le père de Stark, Howard Stark, lors de la finale de la saison 2.
  • Armure arctique: Une armure blanche et dorée qui contient des systèmes supplémentaires qui projettent l'énergie thermique des gantelets et du faisceau uni d'Iron Man. De plus, Stark a déclaré que les perturbateurs sonores de l'armure Mark II ont été adaptés à partir de cette combinaison. Il a de plus grandes fonctions de survie et résiste généralement aux températures glaciales. Cette combinaison spéciale est équipée pour le vol longue distance. Stark a mentionné la fabrication d'une armure arctique à la fin de "Cold War" et l'a utilisée dans "Best Served Cold" contre Blizzard. [épisode nécessaire]
  • Armure de machine de guerre: Alors que Stark a créé l'armure d'Iron Man comme une combinaison multi-environnements pour l'exploration et le sauvetage, l'armure de War Machine a été créée pour le combat. La War Machine est aussi rapide que l'armure Mark I, mais elle possède de nombreuses armes, plus puissantes et plus volumineuses que l'armure normale. Équipée de versions plus puissantes des Repulsors et Uni-Beam, la War Machine arbore également trois lanceurs de missiles montés sur l'épaule ainsi que des mitrailleuses montées au poignet et un fusil laser Gatling monté sur l'épaule. Alors qu'Iron Man est rouge, War Machine est gris. La machine de guerre est apparue pour la première fois dans la finale de la saison en deux parties "Tales of Suspense", où Rhodes l'utilise pour apporter l'armure Mark I à Stark et l'aider contre le mandarin et Fin Fang Foom. Rhodey a depuis fréquemment utilisé le costume tout au long de la saison 2. [épisode nécessaire]
  • Armure Iron Man Mark II: Dans la deuxième saison de la série, Stark crée un costume plus puissant d'Iron Man Armor. Sa conception provient peut-être de l'armure Extremis des bandes dessinées et de l'armure Silver Centurion de la première saison. En plus des versions améliorées de tous les systèmes de l'armure Mark I, il possède également des lance-flammes montés au poignet, des lanceurs de missiles montés sur l'épaule, des perturbateurs soniques (Stark mentionne qu'ils ont été adaptés de l'Arctic Armor) et des répulseurs plus puissants et Uni- Rayonner. [épisode nécessaire] À partir de l'épisode "Extremis", Stark contrôle le Mark II en utilisant ses capacités Extremis.
  • Armure de sauvetage: Également connu sous le nom d'armure d'infiltration X-51 Stealth Infiltrator de Stark Solutions, a été créé par Stark pour Pepper Potts. Essentiellement une version améliorée de l'armure furtive, mais avec de meilleurs répulseurs, les Uni-beam, les grenades à énergie et les blasters Laser Spark, et tout comme l'armure furtive, elle dispose d'un mode furtif équipé à l'intérieur. Le costume a été donné à Pepper au début de l'épisode "Dragonseed" comme cadeau d'anniversaire anticipé. L'armure est recolorée en violet et blanc plutôt que dans les bandes dessinées, où la couleur est pourpre et argent. De plus, il est plus féminin que la version comique.
  • Armure Hyperpulse Mark 9: Une armure Iron Man très avancée portée par Andros Stark de l'année 2099, qui ressemble à l'armure cosmique des bandes dessinées. Cette armure utilise des capacités de voyage dans le temps, des explosions ultra-répulsives, fonctionne sur Extremis 16.5 et peut créer des photos holographiques à la lumière dure. L'IA d'Andros pour cette armure est JARVIS. Grâce à la technologie de pointe de cette armure, Andros seul pouvait affronter la puissance combinée d'Iron Man, War Machine, Hawkeye et SHIELD. Cependant, étant donné qu'Andros a empêché la création du virus Vortex, on ne sait pas si cette armure existe toujours dans le futur. L'Hyperpulse Mark 9 n'apparaît que dans l'épisode Iron Man 2099.

The Avengers : les héros les plus puissants de la Terre Éditer

Dans The Avengers : les héros les plus puissants de la Terre série, dans laquelle Iron Man est le co-leader des Avengers, ses armures standard sont basées sur celles de la série de films. Dans "The Kang Dynasty", il a même fabriqué des combinaisons spéciales pour les Avengers à utiliser dans la bataille spatiale contre Kang, à l'exclusion de Hulk (qui n'avait besoin que d'un masque respiratoire) et de Black Panther (qui était toujours à Wakanda).

Ses combinaisons blindées actuelles lui donnent la force et la durabilité surhumaines standard, le vol, les répulseurs et le projecteur unibeam. Ils disposent également de boucliers énergétiques, d'un générateur d'impulsions électromagnétiques, de canons montés sur bras et de lanceurs de projectiles, de divers outils comme une perceuse ou des tasers amovibles, et peuvent absorber et libérer de l'énergie.

Les armures supplémentaires des bandes dessinées qui ont été montrées dans la série sont :

  • Mark I Armor (également basé sur la version du film, mais avec une capacité de vol complète, des répulseurs et un faisceau unique vus pour la première fois dans "Ultron-5")
  • Armure Mark II (vue pour la première fois dans "The Ultron Imperative")
  • Mark VI Armor (vu pour la première fois dans "Breakout, Part 1")
  • Armure Mark VII (son armure standard dans la saison 1, la conception de cette armure est la même que celle de l'armure Mark VI vue pour la première fois dans "Breakout, Part 2")
  • Mark IX Armor (son armure principale dans la saison 2. La nouvelle combinaison est basée sur l'armure Extremis et/ou la Mark VI de L'homme de fer 2 vu pour la première fois dans « Seul contre A.I.M. »)
  • Armure classique (vu pour la première fois dans "The Ultron Imperative")
  • Silver Centurion Armor (vu pour la première fois dans "The Ultron Imperative")
  • Hulkbuster Armor (une unité extérieure sans tête sur son costume standard vu pour la première fois dans "Tout est merveilleux")
  • Hulkbuster Armor II (un costume encombrant qui ressemble à l'armure Hulkbuster traditionnelle vue pour la première fois dans "The Deadliest Man Alive")
  • Space Armor (vu pour la première fois dans "The Kang Dynasty")
  • Armure de l'Arctique (vu pour la première fois dans "Coffret of Ancient Winters")
  • Armure furtive (vu pour la première fois dans "L'impératif d'Ultron")
  • Thorbuster Armor (un costume d'Asgardian Iron Man qui a été construit à Asgard par Stark et Eitri le Nain en utilisant du métal uru, ce qui rend ses répulseurs similaires à l'éclair de Mjolnir vu pour la première fois dans "Un jour différent des autres")
  • Drones Armor : Sous l'influence de The Purple Man, Tony a produit en masse divers drones ressemblant à Iron Man, appelés Armors par JARVIS. Celles-ci ressemblent à l'armure Mark II des années 1970 et sont également de taille géante de la même manière que les Sentinelles. Il n'y avait qu'une seule apparition dans l'épisode Empereur Stark.

Marvel Anime Modifier

La série animée Iron Man présente une armure Iron Man similaire à l'armure Mark III du film, sauf que dans l'anime, l'armure n'est équipée que des répulseurs, de l'unibeam et des mini-roquettes. De plus, au lieu de J.A.R.V.I.S. comme l'IA de la combinaison Il a un ordinateur à voix féminine nommé "Ordinateur" qui ressemble à l'IA de la (des) combinaison(s) de Les aventures blindées d'Iron Man. [ épisode nécessaire ]

L'intrigue de la série implique que Stark se rende au Japon pour construire une station ARC et également pour tester une nouvelle armure : Iron Man Dio. Stark a l'intention de produire en série Dio, puis de prendre sa retraite en tant qu'Iron Man. Le noyau de puissance de la poitrine Dio ressemble à celui de l'armure Extremis, mais l'armure est colorée en bleu et argent plutôt qu'en rouge et or. La tête de Dio est également légèrement repensée à partir de l'armure typique d'Iron Man avec des traits incurvés sur sa façade. L'armure Dio est volée dans le premier épisode de la série, et Stark est obligé de combattre l'armure Dio à plusieurs reprises au cours de la série. Stark affirme que l'armure Dio est une imitation de la véritable armure d'Iron Man, mais il est démontré que Dio est égal ou supérieur à l'armure standard de Stark en termes de performances. [ épisode nécessaire ] C'est peut-être parce que les performances de l'armure dépendent de la qualité du pilote.

Les SDF créent plus tard une armure appelée "Ramon Zero", utilisée par le capitaine Nagato Sakurai. Il ressemble à une armure de samouraï. L'armure japonaise semble avoir un réacteur ARC en forme de pentagone rouge, est armée d'épées puissantes et utilise également des répulseurs et des missiles au combat. [ épisode nécessaire ]

Yinsen, révélé être toujours en vie et pilotant l'armure Dio, construit une armée de drones autonomes appelée Iron Man Sigma. Ces drones ressemblent à l'armure Dio, sauf que l'armure Sigma est un camouflage militaire coloré. [ épisode nécessaire ]

Iron Man : L'Ascension de Technovore Éditer

Dans Iron Man : L'Ascension de Technovore, Tony Stark revêt une armure qui pourrait ressembler à son Marvel NOW ! armure des bandes dessinées, mais avec encore moins de couleur or et un rouge prédominant au lieu de noir. Les capacités de l'armure sont à peu près la norme, à savoir une force physique et une vitesse extrêmes, des répulseurs, un faisceau et un module de transformation de valise. Sa caractéristique unique réside dans les propulseurs supplémentaires sur le dos et les pieds et les petites ailes rétractables sur les épaulettes. Stark apparaît avec la même armure dans le film d'animation de suivi Avengers Confidentiel: Black Widow & amp Punisher.

Spider-Man ultime Éditer

Dans la série animée Spider-Man ultime, l'épisode "The Iron Octopus" révèle plusieurs combinaisons antérieures développées par Stark :

  • Armure Mark I
  • Armure Mark II
  • Armure Mark III
  • Armure de Hulkbuster
  • Armure classique

Hulk et les agents du S.M.A.S.H. Éditer

Dans la série animée Hulk et les agents du S.M.A.S.H., l'épisode "Wheels of Fury" révèle plusieurs combinaisons antérieures développées par Stark :

    Armure
  • Armure Mark I
  • Armure de centurion slivoïde
  • Armure furtive
  • Armures Hulkbuster : Appelé Mark 17 par Red Hulk, Iron Man se révèle avoir cinq modèles différents de cette armure, chacun destiné à éliminer l'un des Hulks. Ceux-ci sont détruits pendant l'épisode Hulk-éclaté, bien qu'à la demande de Hulk, Stark ait décidé d'en reconstruire un seul.

Réunion de justiciers Éditer

Dans la série animée, réunion de justiciers, Iron Man se bat aux côtés des autres Avengers. Iron Man révèle qu'il a fabriqué de nombreuses armures dans l'épisode "The Avengers Protocol Part 2". Dans la saison 2, son armure principale semble légèrement modifiée, avec des plaques d'épaule plus petites et un casque détaillé plus "de style film". Ses capacités de préhension sont mises en évidence et il dispose désormais d'un module valise. On ignore actuellement quel modèle est ce costume. Dans la saison 5, Black Panther's Quest (en partie à cause du fait que le style d'animation a changé), l'armure d'Iron Man est devenue plus élégante, ressemblant à une fusion des armures Bleeding Edge et Model-Prime des bandes dessinées et conservant l'activation "holographique". style de la saison 4 :

  • Mark XLIX Armor (vu pour la première fois dans "The Avengers Protocol Part 1") Cette armure est volée par MODOK et donnée à Red Skull, la convertissant en Iron Skull Armor.
  • Mark L Armor (son armure principale, sa conception est similaire à l'armure Mark XLIX, vue pour la première fois dans "The Avengers Protocol Part 2")
  • Armure "Rubber Ducky" (armure sous-marine vue pour la première fois dans "Depth Charge")
  • Armure "Herald" (le Mark L apparemment infusé de pouvoirs cosmiques par Galactus, vu pour la première fois dans "Guardians and Space Knights")
  • Mark I Armor (vu pour la première fois dans « Exodus » dans le cadre de l'incarnation de la série « Iron Legion »)
  • Armure « Hulkbuster » (vue pour la première fois dans « Exodus » dans le cadre de l'incarnation de la série « Iron Legion »)
  • War Machine Armor (vu pour la première fois dans une apparition dans « The Avengers Protocol Part 1 », plus tard télécommandé dans « Exodus » dans le cadre de l'incarnation de la série « Iron Legion »)
  • Iron Patriot Armor (probablement récupéré après que Norman Osborn soit redevenu le Bouffon vert dans "Ultimate Spider-Man" vu pour la première fois dans "Exodus" dans le cadre de l'incarnation de la "Légion de fer")
  • Stealth Armor (armure noire et dorée, ressemblant à l'armure d'Iron Man Marvel NOW! des bandes dessinées vues pour la première fois dans "Exodus" dans le cadre de l'incarnation de la série "Iron Legion")
  • Undersea Armor II (une nouvelle armure de couleur sombre ressemblant à la Mark XXXVII "Hammerhead" de Iron Man 3 vu pour la première fois dans "Sous la surface")
  • Iron Kid Armor (une armure portée par Tony vieilli, basée sur des conceptions qu'il a faites quand il avait 8 ans. Elle ressemble à une petite version de son armure classique avec la visière à cornes vue pour la première fois dans "The Age of Tony Stark")
  • Silver Centurion Armor (une adaptation de l'armure classique rouge/argent des bandes dessinées et du Mark XXXIII de Iron Man 3 vu pour la première fois dans le Hulk et les agents du S.M.A.S.H. épisode "Les roues de la fureur")
  • Asgardian Buster Armor (une armure qui ressemble à l'armure Uru de Stark de l'événement crossover 2011 "Fear Itself". Elle a été reprise par Ultron vue pour la première fois dans "Avengers Disassembled")
  • Une armure rouge/or qui ressemble au Mark VI de L'homme de fer 2, qui était sous le contrôle d'Ultron (vu pour la première fois dans "Avengers Disassembled")
  • Une armure rouge/or qui ressemble à la Marvel NOW! Space Armor MK III de la bande dessinée. Il a été contrôlé par Ultron contre les Avengers vu pour la première fois dans "Avengers Disassembled")
  • Mark II (Une armure d'argent métallique, d'où vient probablement la conception de son armure actuelle, également avec des capacités de préhension vues pour la première fois dans "Terminal Velocity")
  • Armure "New Frontiers" (une armure massive et énorme ressemblant à l'armure d'Ultimate Iron Man des Ultimate Comics, qui, même si elle n'a pas été testée, a été déployée pour affronter Thanos de front vu pour la première fois dans "Avengers World")
  • Nouvelle armure "Hulkbuster" (une armure presque identique à la Mark XLIV de Avengers: l'ère d'Ultron, repeint en vert et gris par Bruce Banner pour combattre le Steel Corps. Au cours de l'épisode "World War Hulk", il est montré qu'Iron Man avait fait de chaque Avenger (à l'exception de Thor) sa propre variation, destinée à travailler avec leurs capacités personnelles vues pour la première fois dans "Dehulked" et plus tard dans "Seeing Double" avec ses couleurs appropriées. )
    • Bruce Banner utiliserait une variante de rêve de cette armure dans le film Hulk : là où habite le monstre pour combattre Hulk dans leur subconscient partagé lorsqu'ils sont attaqués par Nightmare.

    Iron Man et Hulk : Heroes United Éditer

    Dans cette fonctionnalité d'équipe directe en vidéo, Tony Stark affiche trois armures. Son armure initiale, la 'Mark VI', est une armure hypervitesse légèrement volumineuse avec une lentille circulaire à faisceau unique. Cela rappelle un peu la cinématique Mark III, mais avec un travail de peinture moins complexe et une couleur plus dorée. Il est d'abord vu en train de combattre une armure Hulkbuster dirigée par J.A.R.V.I.S. dans un exercice d'entraînement. Cette fois, Stark ne porte pas le Hulkbuster, mais donne l'armure de torse et les gantelets à Hulk pour une protection supplémentaire contre Zzzax. L'armure finale de Stark est le 'Mark VII', un prototype non testé qui a de meilleures chances de se défendre contre Zzzax. L'armure ressemble clairement à la cinématique Mark VI, avec un placage gris sur les genoux et les bras, mais avec un monopoutre pentagonal au lieu d'un triangulaire. Le Mark VII est l'armure principale et unique de Tony dans le film d'animation de suivi Iron Man et Captain America : Heroes United. Bien qu'il y ait aussi une armure furtive, elle a été volée et portée par Taskmaster.

    Marvel Disk Wars : Les Vengeurs Éditer

    Dans Marvel Disk Wars : Les Vengeurs, l'armure d'Iron Man est presque identique à la cinématique Mark VI, bien que le nom de ce modèle ne soit pas indiqué dans la série. Son armement et ses capacités sont la norme, avec des capacités de vol, des rayons répulsifs, des missiles et l'unibeam. Lorsqu'Akira, le partenaire de Tony, saisit la commande cachée "X-W-1-0-1-Alpha-7", Iron Man peut déclencher son attaque "Ultimate Unibeam". Parce que Stark est piégé à l'intérieur d'un DISK (Digital Identity Securement Kit), il est toujours vu dans son armure. Dans l'épisode 28, Iron Man gagne le Build Up Plate, une pièce d'armure supplémentaire portée par rapport à son armure habituelle, qui lui confère plus de puissance de feu grâce à son attaque Final Repulsor.

    Marvel Future Avengers Éditer

    L'armure standard d'Iron Man présentée dans Marvel Future Avengers a une ressemblance frappante avec le Mark XLVI de Captain America : guerre civile. Le costume a des capacités de préhension, montrées lorsque Tony Stark est capable de contrôler un gantelet individuellement, puis le reste des pièces se forme sur lui, complétant ainsi l'ensemble de l'armure. Deux add-ons modulaires supplémentaires ont été présentés au cours de la série : l'armure Hulkbuster, un add-on enfilé par-dessus son armure régulière qui ressemble exactement au Mark XLIV Hulkbuster de Avengers: l'ère d'Ultron, et l'unité Booster, un module complémentaire avec une paire de propulseurs et plusieurs réacteurs à arc sur la poitrine et les épaules qui permet à Iron Man d'atteindre des vitesses extrêmement élevées pendant le vol. Le système d'exploitation principal de l'armure est FRIDAY.

    Spider-Man de Marvel Éditer

    Deux armures différentes sont présentées dans la série, les Mark 49 et 50. Le Mark 49 semble être basé sur les autres armures de la franchise. Le Mark 50, cependant, est principalement rouge avec un masque facial et une clavicule en or, avec un système de préhension. Selon Tony, il peut servir d'unité centrale à une Iron Legion. Les Mark 49 et 50 ont fait leurs débuts (Mark 49 a été détruit par Ghost) dans l'épisode Expo Stark.


    Sources[modifier | modifier la source]

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    2. L'effondrement de la République
    3. ↑ 3.03.1Star Wars Rebels : Héros de Mandalore
    4. ↑ 4.04.14.24.34.44.54.6Guerres des étoiles ultimes
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    7. Galerie d'anecdotes sur les nuances de la raison sur StarWars.com (lien de sauvegarde)(Diapositives 3 et 4)
    8. Star Wars: La guerre des clones – "Chasse aux wookies"
    9. ↑ Lucas Siegel. Star Wars Rebels Showrunner explique la référence Major Knight of the Old Republic. comicbook.com. ComicBook.com. Archivé à partir de l'original le 20 février 2017.
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    11. ↑ 11.011.1Le Mandalorien – "Chapitre 14 : La tragédie"
    12. Star Wars: La guerre des clones – "R2 rentre à la maison"
    13. ↑ 13.013.1Star Wars : Le dictionnaire visuel complet, nouvelle édition
    14. ↑ 14.014.114.214.3Star Wars: La guerre des clones – "Les sans-loi"
    15. Kanan 10
    16. Les rebelles de la guerre des étoiles – "Le protecteur de Concord Dawn"
    17. ↑ 17.017.1Les rebelles de la guerre des étoiles – "L'héritage de Mandalore"
    18. Les rebelles de la guerre des étoiles – "Supercommandos Impériaux"
    19. ↑ 19.019.1Le Mandalorien – "Chapitre 9: Le Maréchal"
    20. Conséquences
    21. Le Mandalorien – "Chapitre 3 : Le péché"
    22. Le Mandalorien – "Chapitre 8 : Rédemption"
    23. ↑ 23.023.1Le Mandalorien – "Chapitre 11: L'héritière"
    24. ↑ 24.024.1Star Wars : Absolument tout ce que vous devez savoir
    25. ↑ 25.025.1Sabine mon carnet de croquis rebelle
    26.  Bandalorian Vambraces dans la banque de données(lien de sauvegarde)
    27. ↑ 27.027.1Star Wars: La guerre des clones – "Les nuances de la raison"
    28.  Jango Fett dans la banque de données(lien de sauvegarde)
    29. Guerres des étoiles: Épisode II L'attaque des clones
    30. ↑ 30.030.130.2Les rebelles de la guerre des étoiles – "Les épreuves du sabre noir"
    31. Le Mandalorien – "Chapitre 3 : Le péché"

    Capacités psychiques des chevaliers gris

    "La plus grande arme d'un Chevalier Gris contre le Warp n'est pas sa lame ou son bolter, mais son esprit et sa volonté de déformer la réalité et de déchirer ses ennemis avec une seule pensée."

    — Frère Bibliothécaire Clavanus

    Bibliothécaire des Chevaliers Gris utilisant ses formidables capacités psychiques contre les forces du Chaos.

    Les Chevaliers Gris ont de nombreuses capacités qui manquent aux Space Marines standard. Ces pouvoirs sont de nature psychique et fonctionnent sur un principe de gestalt très semblable à celui des Orks dans lequel plus il y a de Chevaliers Gris présents à un endroit, plus leurs capacités psychiques se manifestent. En plus de ces pouvoirs, les Grey Knights sont des combattants au corps à corps hautement qualifiés. La plupart des Chevaliers Gris qui sont des maîtres du combat au corps à corps sont capables de gagner même contre les probabilités les plus apparemment impossibles. Contrairement aux bibliothécaires Space Marines ou à d'autres psykers, leur pouvoir est réputé exempt de la souillure du Warp et ils sont les seuls psykers autorisés, par exemple, dans une armée de croisade du chapitre des Black Templars.

    Tous les Chevaliers Gris possèdent un certain degré de capacité psychique et sont des psykers hautement accomplis, leurs capacités étant encore développées et améliorées par leurs années d'entraînement sur Titan. Bien que seule une poignée de frères de bataille des chevaliers gris atteignent les niveaux de puissance commandés par les bibliothécaires du chapitre, ils sont tous capables de manifester certains pouvoirs et capacités, en particulier en compagnie d'autres chevaliers gris où ils peuvent combiner leurs dons pour créer de grands effets et des attaques psychiques plus dévastatrices. Cependant, ceux qui s'avèrent avoir une force d'esprit bien supérieure à celle de leurs camarades rejoindront les rangs des Bibliothécaires du Chapitre.

    Chaque chevalier gris est entraîné à canaliser ses énergies mentales dans des protections et un éventail de sorcelleries de combat. Les chevaliers gris les plus puissants de tous peuvent bannir les démons d'un simple geste, invoquer des défenses psychiques pour protéger leurs alliés et libérer le pouvoir destructeur du Warp lui-même sur leurs ennemis. La sélection de pouvoirs psychiques des Chevaliers Gris s'est formée au cours d'un millénaire de combat contre les pires monstres que la galaxie a à offrir. Bien que ces pouvoirs soient le plus souvent utilisés par les bibliothécaires des Chevaliers Gris, il n'est pas rare qu'un Inquisiteur de l'Ordo Malleus apprenne ces capacités ou qu'un Astra Militarum Primaris Psyker s'entraîne dans l'une de ces rares Disciplines. Les pouvoirs psychiques du Chasseur de Démons ne sont pas subtils, ce sont des armes de guerre contre les ennemis les plus redoutables de l'Empereur de l'Humanité :

    • Le Cantique de l'absolution - Cet ancien rite est utilisé par les Chevaliers Gris pour bannir les Démons et purifier les lieux où ils ont terré, il est également connu sous le nom de Six cent soixante-six mots secrets.
    • Excommunication sombre - Le Chevalier Gris tisse un enchantement qui rompt la connexion d'un Démon avec son sombre maître, l'un des Dieux du Chaos, le faisant se dissoudre dans l'Empyrée.
    • Holocauste - Les unités de Grey Knights Terminators sont capables d'utiliser le pouvoir psychique de l'Holocauste dans son ensemble. Un groupe de Chevaliers Gris peut exploiter ses pouvoirs psychiques collectifs pour manifester cette capacité tant que l'ensemble du groupe reste concentré sur la manifestation. En cas de succès, un Grey Knights Terminator peut incinérer ses adversaires à courte portée en utilisant ce pouvoir. C'est une manifestation de la haine que les chevaliers gris ressentent pour le démon, et est tout à fait capable de réduire en cendres le corps physique d'un démon. Ce pouvoir est particulièrement terrifiant car tout ce qui est détruit par le pouvoir de l'Holocauste meurt également dans le Warp, son esprit s'éteint comme une bougie. Il peut réduire à néant les âmes des mortels et bannir les Démons comme s'ils n'étaient qu'un mauvais rêve. Ce pouvoir est une version moindre de l'extraordinaire explosion finale de pouvoir psychique utilisée par l'empereur de l'humanité lui-même pour étouffer l'âme d'Horus dans le Warp à la fin de l'Hérésie d'Horus lors de la bataille finale sur la barge de bataille d'Horus, le Esprit vengeur.
    • Puissance de Titan - Invoquant le pouvoir des ancêtres du Chapitre et faisant appel à l'héritage génétique sacré que possèdent tous les Frères de Bataille, le Grey Knight Librarian est capable de durcir les muscles et d'augmenter la force de ces alliés à proximité de lui.
    • Lames de l'esprit - Le chevalier gris imprègne les lames et autres armes de mêlée de ses alliés d'une précision infaillible et de la capacité de rechercher même les plus petites failles dans l'armure de leurs ennemis, aidant ses amis à porter des coups dévastateurs pour expédier rapidement leurs ennemis.
    • Nemesis Hammerhand - Lorsqu'il invoque cette capacité, un bibliothécaire Grey Knight est capable de mettre la force de son esprit derrière les coups de poing ou d'armes, frappant assez violemment pour blesser même les ennemis les plus coriaces.
    • Mercure - Accélérés par l'esprit étrange du bibliothécaire des chevaliers gris, les réflexes de ses compagnons chevaliers gris sont augmentés à une vitesse et une rapidité incroyables.
    • L'Enveloppe - Grâce à la prière et au pouvoir psychique combiné de la gestalt des Chevaliers Gris, ils sont capables d'aveugler leurs ennemis sur leur emplacement grâce à leur foi absolue en l'Empereur et au pouvoir du Warp que cette foi peut tirer. Cela les protège des attaques à distance et améliore leur furtivité. Le Linceul s'étend autour du Chevalier Gris dans un rayon de 20 mètres et rend ceux qui se trouvent à l'intérieur flous et indistincts lorsqu'il est vu de l'extérieur sans restreindre la vision de ceux qui s'y trouvent.
    • Frapper - Des éclairs mortels jaillissent du bout des doigts du bibliothécaire Grey Knight, déchirant ses ennemis dans un barrage d'énergie psychique.
    • L'invocation - Le bibliothécaire Grey Knight est capable de tendre la main à travers l'Immaterium et d'appeler ses alliés, les attirant à travers la distance intermédiaire en un clin d'œil. Le Chevalier Gris peut utiliser ce pouvoir sur un certain nombre d'alliés, mais il doit avoir rencontré chacun personnellement et doit les connaître par leur nom afin qu'il puisse reconnaître leur présence dans le Warp à travers l'espace et le temps. Lorsqu'il invoque ce pouvoir, il "appelle" ces alliés choisis et ils sont instantanément conscients qu'il les invoque. S'ils choisissent de répondre à l'appel, ils sont instantanément transportés à travers le Warp à ses côtés.
    • Séisme Warp - Le Chevalier Gris fait trembler le Warp, ce qui fait que les habitants de l'Empyrée perdent leur emprise sur la réalité et que tout appareil ou technologie qui utilise son pouvoir de guidage échoue.

    Discipline de la démonologie (sanctique)

    • Bannissement (Puissance Primaris) - Le psyker plie sa volonté à dissoudre les liens qui attachent le démon au plan mortel, les renvoyant dans le Warp.
    • Porte de l'infini - Le psyker perce un couloir à travers l'Immaterium agité, lui permettant de parcourir de grandes distances en un clin d'œil.
    • Marteau - En concentrant la puissance déchaînée de leur esprit, les Chevaliers Gris et autres psykers entraînés dans cette compétence peuvent augmenter la puissance déjà prodigieuse d'eux-mêmes et de leurs Frères de Bataille.Même sans armes, ces guerriers peuvent écraser la chair et les os - étant donné la lame ou le marteau, il y a peu de limites à ce qu'ils peuvent tuer.
    • Sanctuaire - En chantant des paroles de protection, le psyker crée une zone de lumière et de turbulence psychique autour de lui qui peut à la fois le protéger des dommages physiques et repousser les créatures démoniaques et autres menaces du Warp. Cette barrière s'étend autour du Bibliothécaire ou du psyker dans un rayon de 10 mètres et gêne tous ceux qui tentent de la franchir. La barrière n'entrave en aucun cas le mouvement d'un Chevalier Gris.
    • Purger l'âme - Le psyker s'appuie sur chaque once de volonté qu'il possède pour purger le mal des âmes de ses ennemis, récurant toute trace de corruption même si elle les détruit dans le processus.
    • Flamme purificatrice - Le psyker exploite le feu même de son âme, créant un mur de flammes psychiques chauffées à blanc qui jaillit et purge ses ennemis du champ de bataille.
    • Vortex de malheur - Le psyker déchire le royaume matériel, déchirant un fossé entre l'espace réel et la folie hurlante du Warp, condamnant ses ennemis à l'oubli total.

    Contenu

    Monde réel / Sword Art Online / Alicization de projet

    Avatar bêta fermée SAO de Kirito.

    Kirito a décrit l'apparence de son avatar au début du jeu et de la phase de test bêta comme ayant l'apparence d'un protagoniste ridiculement beau d'une animation fantastique, semblant nettement plus vieux qu'il ne l'était en réalité. ⎖] Sa taille dans le jeu était égale à celle de sa taille dans le monde réel pour éviter que la hauteur supplémentaire n'entrave ses mouvements. ⎗]

    Dans la version complète du jeu, lors du didacticiel de Kayaba Akihiko, tous les avatars des joueurs ont été modifiés pour refléter leur apparence réelle. Après ce changement, l'avatar SAO de Kirito avait des cheveux noirs légèrement longs mais soignés et des yeux noirs. Son visage délicat ne montrait aucune trace de masculinité, permettant aux gens de le confondre facilement avec une fille. ⎗] ⎘]

    Les vêtements de Kirito plus tard dans le jeu consistaient en un pantalon noir avec une ceinture noire qui avait une grande boucle argentée, une chemise noire à col en V qui était portée sous un trench-coat noir avec une doublure grise le long des manches et des bottes noires avec des plaques d'argent pour protéger ses tibias. Il avait une plaque d'argent portée sur le côté gauche de son manteau et une paire de mitaines noires. Il portait une sangle qui passait par-dessus son épaule droite et en dessous pour s'enrouler autour de son côté gauche. ⎙] Au cours des derniers mois du jeu, il a utilisé «Elucidator» et «Dark Repulser» comme armes principales. Après avoir été vaincu par Heathcliff dans un duel public et forcé de rejoindre sa guilde, Kirito a enfilé l'uniforme rouge et blanc des Chevaliers du Sang. ⎚]

    Au début du projet Alicization, Kirito portait une chemise à manches courtes bleu pâle cousue à la main avec une coupe en forme de V sur la poitrine qui était nouée avec un cordon marron clair avec un pantalon et des chaussures en cuir cousues à la main. ⎛] Deux ans plus tard, après être devenu valet à l'Académie de maîtrise de l'épée, il portait l'uniforme gris standard, comme le font tous les épéistes de première année et non élites. Au cours de la deuxième année de l'académie, après être devenu l'un des douze épéistes d'élite de l'académie et avoir été autorisé à choisir une couleur pour son uniforme, il portait un uniforme noir. ⎞]

    ALfheim en ligne

    Avatar ALO initial de Kirito

    L'apparence initiale de Kirito était celle d'un «Spriggan» par défaut, qu'il a choisi en raison de l'équipement sur le thème noir de la course. Au lieu des mèches noires normales qui pendaient de sa tête, ses cheveux noirs se dressaient en pointes naturelles. Ses grands yeux semblaient espiègles, ses oreilles étaient pointues et il avait des ailes bleu grisâtre foncé. ⎠] Il était équipé d'une grande épée à deux mains, destinée aux plus gros joueurs, comme les «Imps». ⎡]

    Le 23 juin 2025, Kirito a changé sa précédente coiffure hérissée en son ancien style SAO en raison de Yui se plaignant qu'il était difficile de s'asseoir sur les cheveux hérissés. ⎢] Plus tard, il a également acquis un nouveau manteau et a remplacé son épée longue par une nouvelle épée longue, ⎣] avec une supplémentaire dans son inventaire. ⎤]

    Le 28 décembre 2025, il obtint la « Holy Sword Excalibur », et l'utilisa comme sa deuxième arme lors d'un double maniement, mais uniquement dans des cas extrêmes, car il se promit de ne pas utiliser la épée à des fins personnelles. ⎥]

    Gun gale en ligne

    L'avatar de Kazuto dans Gun Gale Online appartient à la rare série «M9000». C'est un avatar que beaucoup de joueurs masculins rêvent d'avoir, en raison de son apparence féminine. L'avatar de Kazuto dans Gun Gale Online est à la fois plus court et plus mince que son avatar spriggan dans ALfheim Online. Bien que les deux avatars partagent les mêmes cheveux et yeux noirs, ses cheveux descendent maintenant jusqu'à ses omoplates, tandis que ses yeux sont plus grands et plus brillants. Le regard innocemment envoûtant de ses yeux, encadré par de longs cils, était si différent de son avatar précédent que Kirito lui-même oublia momentanément qu'il se regardait lorsqu'il inspecta son apparence pour la première fois. ⎦] L'avatar a également un teint blanc pâle et des lèvres rouges. ⎦] Ces caractéristiques permettent souvent aux autres de le confondre comme étant une femme. Cela cause souvent une grande confusion aux gens, comme Sinon. Il est équipé d'une arme de poing de 5,7 mm « FN Five-Seven » et d'une épée à photons « Kagemitsu G4 ».


    Apparence de la Légion

    Les Space Marines du Chaos de la Death Guard portent souvent l'antique motif de fer Mark III d'armure assistée car il était particulièrement utile pour fournir une protection renforcée dans les environnements toxiques dans lesquels la XIV e Légion préférait combattre.

    Couleurs de la Légion

    Pré-hérésie

    Une itération obsolète de l'insigne de la XIV e Légion, la plaque de combat gris tempête des Dusk Raiders et les couleurs rouge sang de l'épaule droite et du bras sont réapparues sur les Loyalistes Astartes non identifiés pendant l'Hérésie d'Horus.

    Comme les Dusk Raiders, l'armure de la XIV e Légion était d'un gris orage non peint. L'ensemble du brassard droit, du gantelet et de la plaque d'épaule (parfois les deux) étaient peints du cramoisi profond du sang séché, ce qui signifiait le statut de la XIV e Légion en tant que « bras droit rouge » de la justice de l'Empereur.

    Après que leur Primarque Mortarion ait pris le commandement de la XIV e Légion, la Death Guard nouvellement rebaptisée a commencé à porter de la céramite non peinte gris ivoire, à l'exception de quelques marques de couleur jade trouble.

    Marquages ​​tactiques pré-hérésie et héraldique

    • Variations de casque de garde de la mort - L'utilisation de bandes verticales de casque pour indiquer l'ancienneté est censée avoir son origine avec la réorganisation de la Légion en tant que Death Guard, et est devenue courante en tant que marque de vétéran et de commandement tactique.
    • Armure de la Légion de la Death Guard - Les dégâts de combat qui ne compromettent pas les systèmes d'armure assistée d'un légionnaire ont été retenus comme marque d'honneur par la Death Guard Astartes.

    Post-Hérésie

    Iconographie post-hérésie de la Death Guard, les triples crânes font écho au sceau de leur patron, le dieu du chaos, Nurgle.

    Après avoir accepté Nurgle comme patron, l'armure de la Death Guard a pris une apparence verte maladive. Les Marines de la Peste sont connus pour avoir de nombreux furoncles, plaies et plaies ouvertes visibles sur leur corps, et les tentacules les plus mutés portent souvent des tentacules ou la corne unique de marque communément vue sur les serviteurs démoniaques de Nurgle.

    Les casques de Plague Marine Power Armor ressemblent souvent à des masques à gaz à l'ancienne, en particulier ceux de fabrication russe ou allemande pendant les deux guerres mondiales, en référence aux brumes empoisonnées du monde natal de Mortarion, Barbarus.

    Mortarion, avec sa peau pâle, son énorme faux et ses robes à capuchon, ressemble beaucoup aux représentations classiques de la Faucheuse, l'incarnation de la Mort elle-même.

    Icônes du dieu de la peste Nurgle, couramment utilisées par la Death Guard pour indiquer leur allégeance à leur dieu protecteur.

    Les uniformes et l'héraldique de la Death Guard ont un parfum de maladie et de pourriture. Des vectoriums des Compagnies de la Peste aux bandes de guerre divergentes des Marines de la Peste qui se sont séparées il y a longtemps de leur légion mère, tous peuvent être facilement identifiés par la saleté qui incruste leur armure, la pourriture et la rouille qui s'y accrochent, et l'ignoble iconographie de Nurgle arborant leur lourde assiette.

    Depuis les derniers jours de l'Hérésie d'Horus, la Death Guard a conservé ses couleurs uniformes de vert lépreux et de laiton vert de gris. Bien que de nombreux vectoriums de la Légion aient adopté leur propre panoplie immonde, de vastes pans de la Death Guard marchent toujours à la guerre vêtus de ces mêmes teintes sombres.

    La rune trilobée de Nurgle et le sceau de la Mouche de la Peste peuvent être vus en évidence sur l'armure des légionnaires de la Death Guard, proclamant leur allégeance au dieu des pestes et leur dévouement à répandre ses viles contagions.

    Insigne de la Légion

    L'iconographie autrefois noble de la Death Guard a été spoliée lorsque la Légion est tombée aux mains du Chaos. Tout ce qu'il représentait autrefois a été mis de côté et remplacé par les sceaux sombres et terribles de Nurgle. Depuis ces jours, la Death Guard a généralement affiché la rune trilobée du dieu de la peste et la conception dégradée du triple crâne de la Death Guard sur son armure pour honorer son sombre patron.

    L'insigne de la Légion des Dusk Raiders était un crâne noir coupé en deux, avec un soleil noir couchant de l'autre côté, centré sur un champ de pourpre profond.

    Cette icône symbolisait l'épithète originale donnée par la XIV ème Légion des "Dusk Raiders", une conséquence de leur utilisation de l'ancienne tactique consistant à mener des attaques au sol majeures à la tombée de la nuit.

    Une fois que les Dusk Raiders se seraient déchaînés sur leurs ennemis, rien ne resterait la main de la Légion.

    Après que la Légion ait été réunie avec son Primarque Mortarion avant l'Hérésie d'Horus, l'insigne de la Death Guard nouvellement renommé était un crâne vert dans une icône de rayon de soleil.

    Après l'Hérésie, lorsque la Death Guard a accepté le Seigneur de la Peste comme patron Dieu du Chaos, la Légion a choisi de porter plusieurs variantes différentes de la Marque de Nurgle, ou une version corrompue de l'insigne original de la Death Guard, comme nouvel insigne de la Légion.


    Voir la vidéo: Chronologie de lArmure (Décembre 2021).